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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX タイトル BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX バイオハザード コレクターズボックス 機種 ゲームキューブ 型番 CPCS-01006 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 2003-8-7 価格 19800円(税別) 収録 タイトル biohazard 0 BIOHAZARD BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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登録日:2009/09/04 Fri 02 27 24 更新日:2024/09/19 Thu 19 17 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 CAPCOM DS EDが神曲 PS SS かゆい うま こっちじゃない… みんなのトラウマ アンブレラ ウワッアッーーーーー!! カプコン ゲーム セガサターン ゾンビ ニンテンドーDS ハンター超強い バイオ1 バイオハザード パチスロ化 パチンコ化 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 初代 原点 名作 夢で終らせない… 洋館 洋館事件 研究所 高難易度 迫りくる恐怖との死闘。あなたは生き残れるか 現在様々なメディアで展開されている人気サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』、その記念すべき第1作目。 1996年にPS用ソフトとして発売。 その後、アレンジが加えられたディレクターズカットや振動機能に対応したデュアルショックver.が発売。 SSやDSにも移植された他、GCでは大幅にアレンジされたリメイク版が発売。 2020年代もダウンロード版などとして新ハードへの移植されたりしている。 CM 誰も、それ(・・)からは、逃れることは出来ない……。 ※推奨BGM:夢で終らせない… 映画を超えたサバイバルホラー登場 BIOHAZARD 当時はまだドット絵格ゲーの印象が強かったカプコンが初めて手掛けたポリゴンゲーでもある。 当初は大した注目タイトルというわけではなかったが、発売後に口コミで広がり爆発的に売れていった。 現在はネタにされることも多い「ファミ通」のクロスレビューが、真っ当に人気の獲得に貢献したゲームのひとつとしてもよく知られている。 本作の大ヒットを受け、以後シリーズが続いていくが、元々は「大衆受けするようなものでなくマニアックな作風でいい」というコンセプトであった(*1)。 そのため結果的に現在の視点で見ても、歴代でトップクラスに難易度の高い作品となっている。 その巧みな恐怖演出、特殊な操作方法(*2)も相まって、買ったはいいが途中で挫折してしまうプレイヤーも非常に多かった。 キャッチコピーは「死より恐ろしい現実がここに…」。 【あらすじ】 1998年8月。 アメリカ中西部に位置するラクーンシティでは、近くのアークレイ山地で住人や観光客が何者かに食い殺されるという怪事件が多発していた。 事態を憂慮したラクーン市警は、特殊部隊S.T.A.R.S.の投入を決定。しかし先に出動したブラヴォー・チームが消息を絶ってしまう。 彼らを追って出動したアルファ・チームだが、草むらを散策中に謎の狂暴な怪物の襲撃を受け、急遽近くに建っていた洋館に逃げ込む。 しかし、それは悪夢の始まりにすぎなかった…… 【主な登場人物】 ★クリス・レッドフィールド 男主人公。タイトルデモで悲鳴を上げてるのはこのお方。空軍上がりのアルファ・チームの突入役。 肉体派のタフガイだが、頭脳労働は苦手で逃げる途中で銃を落としたりとおっちょこちょいな一面もある。 プレイヤーキャラとしては体力が高く、銃の予備動作が速いと戦闘に長けるナイスガイ。 反面、アイテム所持数が少ないため、レベッカのサポートを受けられるもののジリ貧になりがち。(*3) その上グレネードガンが入手できないので、中盤から後半に苦戦を強いられる。 冒頭の登場人物紹介ではタバコをくわえているが、それが災いし、海外版だと規制により一人だけ取って付けたような映像に差し替えられてしまった。 ★ジル・バレンタイン 女主人公。アルファ・チーム隊員。23歳。 爆発物処理が得意な他、ピアノも難なく弾けたり薬物知識もあったりと探索面では完璧超人。 プレイヤーキャラとしては「EASY」の表記通りアイテム所持数が多く、キーピック(*4)を使える。 さらにショットガンを謎解きなしで手に入れられ、ボス戦でも役立つグレネードガンを序盤に入手可能と、明確に難易度が低く設定されている。 ただし女性であり防弾ベストを着ていない為か体力は低く、油断して集中攻撃を受けるとあっさり死ぬ。 クリアには無駄なダメージを受けないよう、不必要な戦闘を極力回避していくことがが肝要となる。 特に操作に慣れていない初心者にとっては回避がままならず、却って死にやすいといった面がある。 …ということで、クリス編に比べて楽なのは確かだが、難易度自体はそれなりに高い。 初心者は最初はクリスでラジコン操作の練習をして、慣れてきたらジルでやり直すといい。 ★レベッカ・チェンバース クリス編でのパートナー。ブラヴォー・チームの生き残り。 18歳にして大学を飛び級で卒業した天才で、今回が初仕事となるルーキー。 実戦経験に乏しい新人ゆえに未知の経験を前にすくんでしまうこともあるが、 薬物のエキスパートとしての知識を活かし、幾度となくクリスの支えとなる。 ★バリー・バートン ジル編でのパートナー。アルファ・チーム隊員であり、ガンマニアの親父。 ジルと分かれて探索するが、ところどころで怪しげな素振りを見せる。 生還フラグがいまいち分かりにくく、多くのバリーがせっかちプレイヤーのせいで散っていった。 ★アルバート・ウェスカー アルファチームの隊長にしてS.T.A.R.S.の隊長。 夜だというのに片時も離さないグラサンが特徴。 パッと見だととても頼もしい人物のように見えるが、いつの間にかいなくなったりなど不審な行動を繰り返す。 SS版のバトルモードではゾンビで登場し、やたらタフ。 ベストエンディングで見られた、研究所の自爆装置を作動させた後の無惨な死に様は無かったことになりました。 ★ジョセフ・フロスト いきなり犬(ケルベロス)に食われて死んだアルファ・チーム隊員。 赤いバンダナがトレードマーク。血気盛んな性格の半面、突発的な異常事態への遭遇には滅法弱い。 オープニングで謎の怪物の襲撃で真っ先に傷を負わされたことからパニックに陥り、ショットガンを乱射。 必死の抵抗も虚しく無残に食い殺されてしまった。生前は武器整備担当の陽気なムードメーカー。 アルファ・チームで唯一、どのルートを通っても死亡するという可哀想な人。 ★ブラッド・ヴィッカーズ アルファ・チームのヘリ操縦士。顔は出ない。臆病な性格であだ名も「チキンハート」。 ジョセフが化け物に殺された事でビビって隊員を置き去りにし、我先に逃げだしてしまったヘタレ。 …が、実はクリス達を完全に見捨ててはおらず、上空で滞空したまま待ち続けていた。 まあ降りてきたところでジョセフの二の舞だったし、ガス欠寸前まで逃げずに待っただけ大したもんだ。 もし彼がいなければ最後の最後でクリス達は負けていたかもしれなかったわけだし…。 今やカプコン名物となったヘリコプターの受難を無事に回避した運命力の持ち主。 しかし続編では早々にゾンビとなってしまった。 ★ケネス・J・サリバン ブラヴォー・チーム隊員にして、チームで最初に見つかる犠牲者。そう、あの振り向きゾンビに喰われてる人。 彼の体を張った喰われっぷりはみんなのトラウマ。ちなみに暗くて分かりにくいがスキンヘッドの黒人。 ジル編でホールから出たり入ったりしてグズグズしてると脚まで喰われる。 ベレッタ(ハンドガン)のマガジンを2つ持っているので、3回調べる事ですべて入手できる。 リメイク版では自分が死ぬ瞬間の映像フィルムという役立たずのアイテムを入手できる。 生前は綿密な捜査に定評がある最年長のベテラン隊員で、チームのポイントマンだった。 科学の博士号を取得している化学防護要員で口数が少ないが温和な性格。趣味は造園でプロ級の腕前。 ★リチャード・エイケン ブラヴォー・チーム隊員。 ヨーン様に咬まれて瀕死になっており、急いで血清を届けても死ぬと云う助け甲斐がないあんまりな扱いの人。 でも助けないと通信機をくれない。リメイク版では助ける事ができるが、後にどっち道死ぬ。その場合は形見のアサルトショットガンが手に入る。 通信機はどの道入手できるしブラッドのウザイ愚痴を聞くだけなので別にいらないのだが 日本人でもわかる酷い棒読み。「あうち☆」「れべっかー、びーけあふぉーおおおーぅ」。 なお、「アンブレラクロニクルズ」ではとあるシナリオで2Pキャラとして登場した。 ほかにも彼のS.T.A.R.S.加入の経緯を知るファイルが入手できるなど優遇されている。 ★フォレスト・スパイヤー ボロボロの体でテラスに出て、カラスにつつかれて死んでたブラヴォー・チーム隊員。 ジル編では彼の持っていたグレネードガンが役に立つことに。無印ではそのまま死んでいるが、アレンジ版ではゾンビ化する。 そしてGC版のリメイクでは手榴弾を巻き付けて館中を走り回る変態と化した…もちろん撃ったら誤爆で死ぬ。ナイフでつついても死ぬ。 ちなみに電脳犯罪・整備担当でクリスやジルとは入隊以前からの仲であり、射撃能力も高くクリスと1、2を争う程という設定があるが、特に活かされたりはしない。 ★エンリコ・マリーニ S.T.A.R.S.副隊長兼ブラヴォー・チーム隊長。口髭のハンサム中年。バリーとも仲が良い。 本来ならS.T.A.R.S.隊長について然るべき経歴と優れた人間性の持ち主なのだが、設立にあたって出資を行った製薬企業の意向で、その立場をウェスカーに譲る。 洋館を単独探索中に猟奇殺人事件の真相と、S.T.A.R.S.内に裏切り者がいることを知る。 中庭の地下道にて瀕死の重傷を負い動けず、クリス達を最初は疑るが真相を伝えようとして謎の男に射殺される。 「0」では洋館へブラヴォー・チームを誘導したり、「アウトブレイク」ではアンブレラの施設に彼の時計が落ちていたりと彼もアンブレラと関わりがある可能性が高い…かも。 ★エドワード・デューイ 手。 チーム一の巨漢でヘリ操縦担当。ライフル狙撃を得意とする。趣味はダンス。本作ではオープニングでわんこに食い千切られた手(拳銃付き)だけが登場。『バイオハザード0』では森でゾンビ犬の群れに襲撃され致命傷を負い、黄道特急でレベッカと会うが力尽きた。 リメイク版では一切登場せず『0』の展開上、存在さえなかったことに。良かったね!良かったのか? 【探索場所】 ●洋館 ゲーム開始&中盤の探索地点。 閉じ込め、釣り天井、ガス室と館系のお約束のトラップ、クリーチャー面では初っ端から食事中のゾンビとコンニチワ。 ゾンビに慣れた所で窓や柵から山を縄張りとするお犬様一行のダイビングエントリー、それも対処できた所で大蛇が登場。 更に寄宿舎から帰って来た探索者一行をもてなすべく、黒幕が嗾けたハンターの皆さんのサプライズエントリー。 このように幾度となく繰り返しプレイヤーの心を随時恐怖でへし折ってくるビックリハウスである。 …だが当時の技術力の限界で各所のクリーチャー配置数自体はそれ程でもないので、落ち着いて応対出来れば倒すのも逃げるのも容易である。 「ホラーゲームの最大の敵は自らの恐怖から来るミス」という事を身をもって教えてくれるポイント。 今作のメインウェポンはここで手に入るので忘れずに手に入れておこう。 ベストエンディングを見ないのならハンドガン、ショットガン(クリス)、グレネードガン(ジル)辺りあればなんとかなるのだが… ●中庭 洋館を抜けて「ついに外だ、脱出への道のりが開けた!!!」…と喜ぶプレイヤーの心をへし折るポイント。 ここは洋館、寄宿舎、地下通路を結ぶ通過点に過ぎないのだがケルベロスが集団で徘徊している。 ご丁寧に一匹毎にエントリーしてきてくれた洋館と違い、こちらに気付くとほぼ同時に襲撃してくる。 対処にしくじるとジェットストリームアタックの如く連続で噛みつかれ、アッサリあの世へと連れていかれる。 走って逃げようにも初期位置自体はバラけているので、逃走地点や曲がり角でもう一匹が待ち伏せ→飛び掛かられるというケースも多い。 加えて視界が悪いので、戦うにしても逃げるにしても厄介なポイントとなる。 敵が再配置されない事と、ハーブが大量に置いてあるのでダメージのリカバリーが容易なのが救い(オリジナル版のみ)。 ●寄宿舎 中庭の先にある研究員の宿舎。 新クリーチャーとして蜘蛛、鮫、植物がいるが蜘蛛は完全にスルー可能、鮫はギミックで無力化出来る。 植物は酸性液を避けながら触手の届かない位置から銃弾を叩きこめばゴリ押しで倒せる(*5)事と、ギミックが単純なので意外と苦労しないポイントである。 だがこの後の洋館二回目の探索でハンター襲撃イベントがあるので、強力な武器は温存しておいた方が賢明。 ●中庭地下 中庭の二つのエレベーターとクランクを用いたギミックでたどり着ける研究所への地下通路。 六角クランクを用いたギミックや転がってくる岩、ハンターやブラックタイガーとの闘いもあるのでやはり気の抜けないポイントである。 クリス編では途中でフックにかかっている火炎放射器を拾っておかないと、研究所方面の扉を通過できないので注意。 ベストエンディングを見ないのなら二つ目の岩のトラップは作動させずに済む。 ●研究所 今作の最終ポイント。 これまでに入手したMOディスクを使ってパスコードを入手したり、パソコン入力でロックを解除したりとこれまでとは違う機械的なギミックを用いた探索となる。 クリーチャー面は最初はゾンビしか出てこないのでハンドガンでも十分だが、動力炉方面でキメラが、そして最後でタイラントと戦闘する事になる。 その為に終盤は強力な武器を持っておいた方がいいだろう。 但し、MOディスクとパスコードは仲間を助けないなら省略できるし、タイラントもバリー&レベッカが死亡するルートなら暴走しない。なのでキメラ対策だけしておけば十分にクリア可能になる。 【主なクリーチャー】 ◆ゾンビ 洋館に巣くう人肉を求めて徘徊する人間だったモノ。 最初のケネスを食っていたゾンビはバイオシリーズ一の名演技と評判。 顔面蒼白で緑色の服、赤黒い顔の白衣、全裸で筋肉組織がむき出しのゾンビ改の3タイプが登場。 それぞれが元職員、研究者、被験者にされた人間の成れの果てと思われる。ちなみに毛根も全滅するのか全員がハゲ。 無印では噛みつかれて振り払っても完全に倒れないため、挟み撃ちになると死亡が確定する(DS版ではタッチで殴り殺せる様になった)。 ディレクターズカット版のアレンジモードでは移動速度が早いゾンビも登場する。その内の一体はショットガンのヘッドショットに耐える程タフ。 ◆ケルベロス オープニングでも登場したゾンビ化したわんこ。犬種はドーベルマン。 こちらはゾンビと違い、生物兵器B.O.W.とするべく創られた存在。 ドーベルマンなのは厳ついイメージと身体能力故か。 かわいい見た目のトイプーやポメラニアンをケルベロスにされてもそれはそれでミスマッチだし リメイク版では犬笛で呼べることが判明した。その内の一体は元は普通の飼い犬だったようなので、厳密にはゾンビ犬と言うことになる。自然発生したものと変わらない生物兵器とは……? ゾンビとは違い、俊敏な動きで走り回って飛びかかってくる。 初登場時、廊下でパニクって食い殺された人も少なくない。 一つ頭なのにケルベロスとはこれいかに。 ◆クロウ ウイルスで狂暴化したカラス。特定の状況では静観して襲ってこない。 つつき自体は大したことないが、変則的に飛び回るため厄介。 走って通過すれば最小限の被害で済むので下手に相手せず無視しとこう。 ◆ヨーン 洋館に巣くう大蛇。 咬まれると毒を食らってしまう他、条件を満たすと丸呑みで即死させられる。 リベンジ精神が強く、2回(DS版では3回)戦うことに。 グレネード硫酸弾が効果的。クリスはショットガンで頑張れ。リメイク版では変な形になった。 屋根裏での一戦目は奥に落ちているキーアイテムさえ回収すれば、倒さずにスルーすることができる。 ◆アダー 中庭などにいる小さい蛇で、ヨーンの変異元。木の上や水門付近に潜んでいる。 サイズは普通だが、噛みつかれると毒を食らってしまう。しかも初代は無限沸き。 体力と弾を消費させる罠なので、最低限の処理以外は無視するのが正解。 ◆ウェブスピナー 巨大化した蜘蛛。こいつも一応B.O.W.だが知能が低すぎる初期の失敗作らしい。 毒液を吐き出す他、死ぬと子蜘蛛を腹から出す。ただし炎による攻撃や威力の高い武器で倒すと子蜘蛛は出ない。 『2』でも似たような大蜘蛛が出るが、そちらは自然発生でB.O.W.ではないらしい。 ◆ネプチューン 寄宿舎地下にいる御大層な名前の引きこもりのサメ。 ゾンビのように腐っているわけでもなく、ウェブスピナーのように巨大化したわけでもなく(大きいと言えば大きいがサメなら特大サイズでありそうな範囲)、 ハンターやキメラのように異種生物が混じったわけでもなく、クロウのように狂暴化したわけでもない(襲ってくるがホオジロザメなら普通に人を襲う)ので、 「どこにウィルスの影響があるのか?」がいまいちわからない。 公式パーフェクトガイドによると「鮫のような古い型の生物にはウィルスの即効性が薄く、大した強化もできないため経過観察用を残して廃棄された」という設定らしい。 大小二種の個体がいるのは、その残された1体が実験前から卵を身ごもっており、複数生まれた内の2匹だけが成長したもの。 そして生まれた子供の鮫にもウィルスの影響が見られたことで興味深い実験材料となったという。 水中では無敵だが、これは水のせいで銃弾などがちゃんと当たってないだけで強化されたわけではなく、水を抜いてしまえばナイフであっさり死ぬ陸に上がったプクプク。 3匹並んでピチピチしているのはどことなくかわいい…かも。 ちなみに『運命のラクーンシティ』ではどっから外出したのか、ラクーンシティの河川にも出現していた。 『アウトブレイク』でも川に登場し、これがTウィルスの力かと思いきや「オオメジロザメ」というサメ(ホオジロザメを小型にしたような外見)は普通に川を遡上する(*6)。 どこまでも「本当にこいつ改造されているのか?」と思いたくなる生物である。 リメイク版ではB.O.W.じゃなく海洋生物のウイルス適合実験の一環で生まれた事になっている。 ◆ワスプ ウイルスの影響で巨大化した蜂。ディレクターズカット版の攻略本によると、そのサイズは10Inch=25.4cmほど。 更なる巨大ワスプもまれに巣から現れる。下のプラント42の花粉で感染したミツバチなどもいる。 飛び回っていて厄介な上に刺されると毒も食らう。ちなみに死骸は踏みつぶせる。 ◆プラント42 寄宿舎に居着いた巨大な植物。 ウィルス流出前の段階で、研究員のひとりが興味本位で研究所内で栽培されていた植物にウィルス投与したことで巨大化した。 触手のような蔓を振り回したり、溶解液を振りまいたりして攻撃してくる。その外見はおぞましいの一言。 植物なので火に弱いほか、遠回りになるが強力な除草剤V-JOLTで弱体化できる。 一応蔓を全部切り落とすことでも倒せるらしく、ナイフプレイでも問題はない。 ただしこう見えて即死攻撃持ちであり、体力が一定値以下の時に蔓に捕まるとそのまま真っ二つに引きちぎられてしまう。 ◆ハンター 2足歩行する爬虫類のような化け物。後半の館でゾンビに代わって大量に登場。 動きが早く、鋭い爪で攻撃し、場合によっては飛びかかって首を刈る。 その強烈な能力に数多のプレイヤーを恐怖のどん底に首ごとつき落とした。 だが実は即死攻撃はハンターがダメージを受けていないと使用せず、攻撃は全て単発なので連続で噛みついてくるゾンビよりもダメージが低い。 そのうえ攻撃は全て左腕から繰り出されるので右に移動すれば攻撃されにくいので、逃げるのに専念すれば意外と楽に対処できる。 アレンジモードでは一度に登場する数が増えているが、開発中にセーブ部屋の前に三体配置したところ、誰も突破できなかった為、一体減らされる事になったそうな。 ◆ティックス SS版のみ登場するほぼハンターの色違い。 違いを言うなら声が少しハンターより高く、即死攻撃のモーションが異なる。 ◆ブラックタイガー エビ …ではなく、中庭地下にいる野生化した超巨大な蜘蛛。 しかし大きさだけで行動パターンはウェブスピナーと変わらない。 実は倒さなくてもいい。 ◆キメラ 主に研究所で出てくるぶんぶんハエ人間。 耐久力が高く至近距離のショットガンでもなかなか死なない上、天井に張り付いたりとトリッキーな行動をする。ハンターと違って右利き。 撃たれたり死んだりするとウジをまき散らす。このウジは攻撃してこないが、キモイ。 ちなみにこいつら、ハエの遺伝子を組み込んだ受精卵を人間の女性の子宮へ戻し、出産させるという狂気的な方法で作り出された。 戦闘力は高いが知能もハエ並の失敗作B.O.W.…っていうか作り方からいって絶対量産向きじゃないので研究者の性癖の産物なのでは。 そこそこの数が出てくるが、他の方法で増殖でもしない限りは相当な人数の女性が犠牲にされていることだろう(*7)。合掌…。 …というか数体作って失敗と分かった時点で止めるのでやっぱり単に研究員の性へk(ry 尚、この性癖の被害者女性はラクーンシティにいたホームレス女性達である。 ◆タイラント 製薬会社アンブレラが完成させた究極の生物兵器。 一人の成人男性をベースに作り出された有機体型改造人間である。 凄まじい身体能力を持つが、この手のお約束というか知性が失われていて人の話を全く聞かない。 3m近い大きな成人男性の姿をしており、左手の巨大な爪で攻撃してくる。 SS版のみクリス編の場合、2体目が登場して連戦となる。 一度倒されるとリミッターが外れ、凶暴性が増して高速で移動するようになる。 最終決戦で倒すにはロケランが必要。タイラント=ロケランで退治のお約束はこの頃から。 ルート次第では2戦目はなく、スタッフロール終了後に森の中に獣のような咆哮が響くと共に影が映り、 タイラントが生き残っていることが示唆されるという後味の悪い終わり方になる。 【ドラマCD】 バイオハザード ドラマアルバム~マコバヴィレッジの惨劇~ ジルが主役で時系列が本作より前。今回の任務に参加する直前の話となっている。 詳細は項目参照 バイオハザード ドラマアルバム~運命のラクーンシティー~ 1から2に至るまでの「空白の二ヶ月」が描かれたサイドストーリー。全3巻。 詳細は項目参照 【余談】 ファミコンやスーパーファミコンの時代と比べてハードの性能や容量が上がったとはいえ、PS1の技術的制約はやはり大きく、本作の特徴的な仕様はその制約をカバーするために生まれたものが多い。本作は元々、銃ではなく剣を使って戦うゲームにするつもりだったが技術力の関係で頓挫。更に、一人称視点で操作するつもりだったのがこれも頓挫。皆がよく知る三人称(固定カメラ的な視点)での操作となった。本作がラジコン操作を採用しているのは、部屋を移動するたびにカメラのアングルが微妙に切り替わるため、それに合わせて動かすべき十字キーがコロコロ変わってプレイヤーを混乱させることを防ぐため。そのぶん操作がとても難しくなってしまったが、皮肉にもゲームの内容とマッチして好意的に捉えられることとなった。 『プリレンダの背景を固定カメラで映し、その上にポリゴンキャラをラジコン操作で動かすホラーゲーム』という仕組みそのものは、本作に4年先駆ける海外ゲーム「Alone in the Dark」がすでに採用している。バイオシリーズのゲーム史への貢献は全く新しいものを産み出したというよりは、「Alone in the Dark」の手法を高い完成度で突き詰め大ヒットに導いたことでジャンルを普及した、という側面が強い。 部屋を移動するとドアを開けたり階段やハシゴを移動するイメージ映像が挿入されるのは、長いロード時間を退屈させないようにするため。かつてカプコンが手掛けた同趣のゲーム「スウィートホーム」(1989年)のノウハウがここで活きたとも言われている。 本作ではクリス編とジル編で大きな矛盾(特にレベッカとバリーについて)が出るが、後続のシリーズではクリス編とジル編を統合した上で「クリス、ジル、バリー、レベッカ(とブラッド)が生還者」という前提になっている。初代制作の時点では続編を想定していなかったためと思われるが、この点はリメイク版でも補完されることはなかった。レベッカについてはサターン版の特典として付属したハードカバー本『BIO HAZARD -The True Story Behind BIO HAZARD-』収録のプロローグに当たる短編小説では「クリスとは洋館事件発生前の時点ですでに面識がある上にブラヴォー・チームには同行しておらず、アルファ・チームに同行を願い出るも入隊間もないことを理由に拒否される」という流れになっているため、ここからジル編に繋がると考えれば全く登場しないことについてはつじつまが合う。 ゲームだからしょうがないと言ってしまえばそれまでだが、舞台となる屋敷の中に像だのコインだの宝石だの絵画だのといったカラクリが大量に設置されており、それをいちいち解き進めなければいけないというのは冷静に考えればツッコミどころ満載であるため、プレイヤーからしばしばネタにされる。これらの仕掛けについては、後年の後付け設定などで最低限の説得力が保てるように徐々に補完がなされていったが、「なんで回りくどいカラクリが大量に用意されているのか」というツッコミどころは、次作の「バイオハザード2」でむしろ悪化した。 なお、本作の時点でも屋敷の設計者の死の過程を記した「ジョージ・トレヴァーの手記」というファイルでこれらのツッコミどころに対する言い訳理由付けがなされる予定だったのだが、話が分散してプレイヤーに混乱を招いてしまうという理由で没となったことが、SS版特典本『BIO HAZARD -The True Story Behind BIO HAZARD-』開発秘話にて明かされている。(ディレクターの三上氏のあずかり知らぬところで勝手に没にされていたらしく不満だったらしい)これについては、後のリメイク版にて、内容を改変した上で日の目を見ることになった。 オープニングはシリーズでも唯一の実写となっている(当時のCG技術ではハイクオリティなムービーが作れず、十分な恐怖演出ができなかったため)。ゲームキューブ以降のリメイク版ではOPEDムービーは完全フルCG化されている。実写の撮影は多摩川の土手で深夜に行われたらしく(ジル役の女性は当時女子高生で照明の光に集まってくる大量の虫や蚊にパニックを起こしていたそうな…)、安上がりだが恐怖効果は充分であり割と評価が高い。なおデュアルショックver.には日本語吹き替え版が、ファンディスクである「バースオブバイオハザード」やPC版ではカラー版が収録されている。興味があるなら動画サイト等で視聴して見るといい。尚、後に『ゲームセンターCX』特別編#12で『ディレクターズカット』が取り上げられた際に、本人は参加していないものの撮影をカメラの阿部さんが当時に所属していた会社が請け負っていたという裏話が語られた。 無印のみエンディングテーマとして「夢で終らせない…」が流れるが、以後の移植版では総じてカットされている。 本作が発売された際、年齢制限のないゲームに残虐描写が多く含まれていることを問題視する声が高まったためか、続編の「バイオハザード2」以降、「このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が~」という赤い三角形のマークが表示されるようになった(当時はCEROレーティングも無かった)。いや、まあ大きな目玉の描かれたパッケージに「サバイバルホラー」って書いてあるんですけどね? 今作の登場人物が喋っている英語は実際に英語圏出身者が声を担当しているが、ハッキリ言って演技力は拙く、全体的に台詞の喋り方が大仰でニュアンスを上手く表現し切れていない(先述した実写パートが割と安上がりだったこともあってか、「これもどうせ日本人が喋ってるんだろ」と誤解していたプレイヤーも多数いたという)。というのも、本作のセリフは台本などがロクに用意されておらず、スタッフはエクセルのシートに300行ほどザッとセリフを並べ、それを役者に渡して断片的に収録させるという方式を採っていたため(計3回ほど収録させ、その中から最良と思われるテイクを採用したんだとか)。演じている当人ですらロクにストーリーなどの情報を与えられないまま収録していたわけで、当然といえば当然である。 また、あくまでも日本人の発想で考えられた英語脚本だったため、ネイティヴスピーカーや英語に詳しい人から見れば言葉遣いのセンスも杓子定規的でどこか珍妙なものであった。バイオシリーズの英語力はナンバリングを重ねるごとにどんどん上達していったが、本物のアメリカ人が聞いても違和感がないような英語の実現は「4」以降を待つこととなる。この演技力と語彙力の組み合わせがあまりにも強烈だったためか、プレイヤー間では一周回ってネタにされており、後年のリメイク版の台詞をオリジナルに変更するMODを作るものまででたらしい。 DS版ではそのDS機能から、待機中のジルやレベッカのおっぱいやお尻をつついたりするハイタッチなイタズラができる。 iOS/Androidアプリとして、「少年バカボン」とのコラボゲーム「バカハザ~少年バカボン×バイオハザード~」が存在する。初代のシナリオをバカボン風にアレンジしたものとなり、登場クリーチャーもバカボンぽくディフォルメ化されている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数々のプレイヤーを「嘘やん…」と言わせてきたハンターをクールに撃ち落としたバリーに惚れたのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-08-16 00 04 04) ルートにもよるけどバリーはおろかレベッカがハンターの群れとガチあって生還する事もあんだよな…ハンターさんマジ空気読める優秀なB.O.W -- 名無しさん (2013-08-16 08 35 24) 一応2のファイルにはクリス、ジル、レベッカ、バリー、ブラッドの5人生還してることが書いてあったな。 -- 名無しさん (2013-09-17 12 47 42) ブラッドは2と3の時期に死んじゃったけどね。 -- 名無しさん (2013-10-21 12 59 03) PC版だと条件満たすと無限マシンガンが入手出来たり、SS版だとゾンビウェスカーやハンターさんの流用だけど、ティックスという新規のクリーチャーもいたな。 -- 名無しさん (2014-12-14 19 07 08) GCリメイク版が出てもPS版の面白さが全く褪せないのが凄いな。 -- 名無しさん (2015-02-05 02 25 25) リメイク版だとハンドガンの水平射撃ではケルベロスを撃てないのに気付いて投げてしまった -- 名無しさん (2015-10-11 16 01 36) クリス、ジル、バリーといったメンバーは後のシリーズでも出るのに、レベッカだけはその後どうしてるのかまだ語られてないよな?今後のシリーズには出番はあるのだろうか…? -- 名無しさん (2016-01-23 15 58 33) ↑新作のCG映画でレベッカが出るみたい -- 名無しさん (2016-01-23 16 03 14) 攻略本か何かの設定に載ってたけど、キメラの製造方法がヤバかった記憶がある。研究所の一角で女性の死体が大量に安置されてたが、アレって・・・。 -- 名無しさん (2016-07-10 04 10 30) ↑どっかの出版社の攻略本でキメラの母体って記載されてた… -- 名無しさん (2016-07-10 11 28 59) 記念すべきシリーズ初回作の記念すべきゾンビ1号氏がシリーズでいちばん怖い。その人間度の高いウーウー声とか含め -- 名無しさん (2019-02-10 18 31 45) ケネスが2つ目まで持ってたのは知らなかった。ハンター出てくると死体が消えてぽつんと置いてあるけど -- 名無しさん (2019-03-08 16 24 48) ケネスの亡骸の残りはハンターさんがおいしくいただいたのか -- 名無しさん (2019-03-08 18 57 24) 今作の英語は日本人が収録したもの。>ちげーよ、全員ネイティブだ。 -- 名無しさん (2019-12-10 16 30 21) PS版のハンター視点ムービーをよく見るとちゃんとを手でドア開けてるんだよね。お前初期タイラントより頭いいんじゃ・・・ -- 名無しさん (2020-04-24 08 37 46) 当時演じた役者もまさかここまで有名なゲームになるとは思ってなかっただろうな。何かの特典とかで当時の心境を聞いてみたい… -- 名無しさん (2020-09-04 17 38 16) ↑2 ハンターは簡単な命令をこなす程度の知能を獲得した成功例なんだから、手でドアを開けろくらいのことはこなせるだろう。そもそも初期タイラントは知能の獲得と制御に失敗した失敗作だし -- 名無しさん (2020-11-29 11 21 29) バイオ2に出てくる量産型(つまりちゃんと製品化に成功した)タイラントの時点ですらドアの開閉が理解できてないんだよ。だから壁破壊しながら登場するわけで -- 名無しさん (2020-12-04 15 48 07) PS版では、ヨーンが二度目の出現と同時に、床に空けた穴から下に降りて、そこにある墓から探索を進めるけど、本来は別の仕掛けがあったんだろうか? その先の厨房は、廊下側から鍵がかけられてたけど、鍵をかけたのは生前のゾンビか? -- 名無しさん (2020-12-18 22 42 49) クリスもジルも両方難しいとかいうよくわからん話が通説になってるけど普通にジルの方が楽。そもそも基本殲滅プレイでも弾が足りるくらい余裕があるから体力の低さが気になる場面もボスくらいしかない。ついでにハーブも潤沢にあるから変にケチらない限りそのボス戦で死ぬこともない -- 名無しさん (2021-05-09 21 43 26) ↑それは何度もプレイして手慣れた人や、後年になってからの話し。あの時はまだまだ類を見ないホラー表現に多くのプレイヤーが驚かされっぱなしで、慣れない内にはキャラ動かすのもままならないしで、今から想像する以上に難しかったんだからな。初心者やどうしても不慣れな人にとってはどっち選んでも難しかった -- 名無しさん (2021-05-25 12 08 03) どっかの動画で遊戯王DMのBGMにのせてスーパータイラントを嵌めるプレイがあったな。ロケラン取る時が一番ダメージを受けやすいという。 -- 名無しさん (2021-05-25 15 41 27) 研究員なのに白衣にサングラスのウェスカーは未だにネタにされる。メタ的にはプレイヤーにひと目で研究員の中にウェスカーがいるとわからせるための表現なんだろうけど。 -- 名無しさん (2022-08-09 11 51 12) かゆい うま -- 名無しさん (2022-08-09 12 00 07) 無印もリメイクもそれぞれ怖さのベクトルが違くて、良リメイクのいい例だと思う。無印のチープ故の不気味さは今じゃ再現できないな。 -- 名無しさん (2022-09-29 15 37 54) 実はスウィートホームの発売から6年しか経ってない。技術の進歩は早いものである。 -- 名無しさん (2022-10-17 22 18 05) 3月22日は1作目が発売した日だけど、近年はその日にちなんだ「#バイオ誕生日」というハッシュタグワードが作られてるし -- 名無しさん (2023-03-22 08 51 11) OPの実写クリスの情けない姿は今じゃ考えられんな -- 名無しさん (2023-04-10 19 40 24) 名前 コメント
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バイオ4マーセスコアアタック大会 企画案 内容 全キャラ全ステージ、一発勝負の合計20ステージのスコアを競う。 ルール 死亡した場合、そのステージは0点。 スタート地点が不満でも、リトライ禁止。 名前 コメント バイオハザード4 城までTA 企画案・試案 ルール PROのニューゲームで始め、2-3終了時にセーブしてタイムを記入、その早さを競う 制限時間を、2時間ほどに設定(20時開始~21時30分最終エントリーなど) 時間内なら何度でも挑戦できる 名前 コメント バイオハザード4 撃退数稼ぎTA 試案 避難所やwikiでの意見を参考に改定予定。 撃退数稼ぎTAの主な狙い 目的はクリアタイム以外の要素をレース結果に反映させること。 制限時間内でクリアする事が前提。今回は、ハードごとに制限時間を決める予定。 クリア時に撃退数の一番多い人が優勝。撃退数が同じ場合、クリアタイムの速い方を高順位とする。 立ちはだかる敵を次々と一掃しつつ、猛進するレオンをお楽しみください。 攻略 敵を倒すことに集中しすぎると、時間オーバーの危険性あり。 時間ギリギリまで撃退数を稼ぎながらクリアする。 ルール原案←どんどん突っ込んであげてNE( ^ω^) 制限時間はGC、Wii版は4時間、PS2、PC版は4時間10分とする。 武器は自由に使ってよい。 制限時間をオーバーした場合、1分につき撃退数-5とする。クリアタイムの秒数は切り捨てること。 サラザール戦での意図的な虫稼ぎは禁止。 難易度は自由に選んでよい。←New! 問題点 バイオスレの大会はそもそも敷居が高すぎて参加できないという意見がある。どうやって大会の敷居を低くし、参加者を増やすか? ①参加者が難易度を自由に選択できるようにする。 ②クリアを前提とした大会にせず、制限時間内にどれだけ撃退数を稼げるかを競う。撃退数は4時間経過以前のChapterまでで申告(速やかにそのChapterを終了しセーブ画面へ) し、そのChapterの撃退数は無効とする。 例1)4時間以内にクリアした場合、総撃退数に20ポイント加算して記録にする。 例2)chapter5-2終了でセーブして制限時間をオーバーしていた場合、chapter5-2内での撃退数を無効として5-1までの撃退数を記録にする。 機種間のハンデをどうするか?ハードの読み込み速度と敵の最大出現数が起因となっている。 これまでの大会では、ハンデを設けたことはない。 ※発案者が上記の問題をPS版とGC版で検証した結果、PS版にハンデを設けたほうが よいのではという結論に至りました。 バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 ルール 制限時間は3時間 全ステージやっての合計スコアでランキングを競う。キャラは自由 ランカー同士でのコンビはできるだけ避けるようにする 片方が配信者ならもう一人は凸者でもおk 1回使ったキャラはその次から使用することができない(例:黒ウェスカーを集会場で使ったら次から使えない){} 全ステージとな!? -- 名無しさん (2009-05-11 19 55 50) 上位ランカー同士のペア禁止ならおもしろそう -- 名無しさん (2009-05-11 20 13 22) ステージは限定したほうが良いかもね、集会所一択になるけど -- 名無しさん (2009-05-11 23 56 07) 配信者同士でペア組んだ方が盛り上がると思う 凸者なんて視聴者側からしたらNPCと変わらないし -- 名無しさん (2009-05-12 11 54 04) ↑同意 参加人数少ないと難しそうだけど配信者同士のほうが面白いだろうね -- 名無しさん (2009-05-12 19 11 20) けどその凸者は視聴者だぜ?視聴者参加型のが楽しめるだろ -- 名無しさん (2009-05-13 00 28 17) 配信者同士のペアがいいよな -- 名無しさん (2009-05-13 17 34 22) 当然配信者同士だろ凸する人は楽しめるだろうけど見てる側としてはね -- 名無しさん (2009-05-13 17 43 41) まあある程度知られてる人とかならいいとおもう。だいごさんとかキワミさんとか -- 名無しさん (2009-05-13 19 51 30) ↑誰それ、ある程度知られてるとは言っても配信者と比べたらな…しかし一部で知られてるならランカーなんだろうな、マーセほとんどやったことない人の救済措置とか? -- 名無しさん (2009-05-13 20 59 15) スマソ、途中で切れた。とりあえず配信者にしろ住人にしろランカー同士は禁止すべき、特に同ランクコンビは上手いにしろ下手にしろ駄目だろ -- 名無しさん (2009-05-13 21 00 48) 基本配信者で、急遽都合悪くなったり、ペアからあぶれた人は緊急的に凸でいいんでは -- 名無しさん (2009-05-15 18 53 05) 凸してる人は楽しいかもしれんけど、大多数の視聴者の気持ちも考えて欲しい -- 名無しさん (2009-05-18 15 58 39) 名前 コメント ご意見はこちら これはシカゴも使用可能なのか? -- 名無しさん (2008-11-16 16 02 13) 敵の同時出現数が違うからハードによって有利不利が出ちゃうね -- 名無しさん (2008-11-16 16 15 58) TA大会と同じく、機種によるハンデは無しでよいと思う (どのくらい差が出るかは機種じゃなくてプレイヤーによるものが大きいから) -- 名無しさん (2008-11-16 16 32 07) スルーできる敵に関しての記述は、スルーできるからこそ4時間という制限を雑魚に回すことが実現するともいえるので、「純粋に撃退数のみを競う」がとっつきやすいのではないか。(タイムに余裕があるとみた人は倒して資金作り、余裕無い人はスルーなどそれぞれの作戦の幅も広がる) -- 名無しさん (2008-11-16 16 38 43) ついでにロケラン禁止縛りだと普通にTAやっても3時間以上はかかるのが一般的。4時間以内はきついという人が多いはずなので撃退している暇もなく普通のTAになるおそれあり。 -- 名無しさん (2008-11-16 16 51 02) New Gameで始めることを前提としているので、隠し武器は使用できません。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 14 25) たしかにロケラン縛ると厳しいですね…。大会時間を延ばすと、時間的な負担が大きくなるので武器の使用は完全自由でいいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 17 28) リヘナラ達はザコ扱い? -- 名無しさん (2008-11-16 17 33 27) 同時間内での最大撃退数ってのは大して差が出ないような気がする。逆に最小撃退数を競ってはどうだろうか -- 名無しさん (2008-11-16 17 34 50) 最小撃退数だと、絵的に寂しくなるな -- 名無しさん (2008-11-16 17 42 53) リヘナラとアイアンメイデン忘れてましたw敵の種類ごとに何匹倒したか記録してもらうのは大変なので、純粋にクリア時撃退数が一番よいでしょうか。中ボス格の敵はリスクがある分それなりにお金をくれますし。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 53 16) 最小撃退数はまた別企画でお願いします。それはそれで見ごたえありますね。 -- 名無しさん (2008-11-16 17 58 18) タイトルは撃退王決定戦 とかどうでしょ(^ω^) -- 名無しさん (2008-11-16 18 19 40) サラザール戦での虫は禁止にしたほうがよいのでは。あと、無限湧き(城内サロン、時計塔外部、砦)の扱いは。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 45 58) サラザール戦での虫稼ぎ禁止はすでにルール原案に記載してあります。その他の無限湧きポイントで稼ぐのは制限時間の関係上、無理だろう判断して記載しませんでした。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 59 45) リヘナラメイデン以外の中ボス的なやつがいる所は大抵雑魚もわらわらいるので丸ごと潰す人が多いだろうからペナはなくてもいんじゃない。 -- 名無しさん (2008-11-17 03 24 24) チェンを倒すことを義務付けてるのに、倒したらポイントってのが意味分からん -- 名無しさん (2008-11-18 07 34 24) ↑そんなことどこに書いてあるの? 純粋に撃破数のみを競うにしないと色々と面倒だと思うなぁ -- 名無しさん (2008-11-18 16 08 21) 倒しにくい敵を倒すのが割りが合わないといった意見はただの主観で、問題点としては成立しない。目的が撃退数であるなら4時間の使い方(プレイスタイル)は自由であるべきだし、素早く倒してお金に変え、それをのちの雑魚殲滅の資金にあてたほうが得とみる計画もあるだろう。なぜ「割が合わない」のか。余裕がなければスルーするだけのこと。特定の敵にボーナスをつけるなど無粋。よって「純粋に撃退数のみを競う」に賛成。 -- 名無しさん (2008-11-18 21 03 00) 問題点として成立しないと言い張るのも主観だという事を忘れずに。でも概ね同意 記録するのが面倒というのもあるけど、限られた時間の中で中ボス倒して資金繰りしたりするのも楽しい所だと思う -- 名無しさん (2008-11-18 23 18 06) 5のマーセ大会ってTBボーナス禁止で進行すればスムーズに進みそう -- 名無しさん (2009-08-30 23 58 48) 名前 コメント
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「一体何なんですか博士……いきなり実験だなんて、僕は何も聞いてないですよ?」 「そりゃ何も知らせておらんからの」 「……あのですね……」 いつもと変わらず掴み所のない様子でかんらかんらと笑う博士に、僕は深い溜め息をつ いた。 唐突に動物実験をやるとえられたのはついさっきの事だ。なんでも新種のウィルスを見 つけたらしいのだが、突然さもさることながら、その情報が僕にとって初耳だという事自 体が既に僕には悩みの種以外の何物でもないのである。 伝染病研究の権威と名高い博士の役に立てばとわざわざここへやってきたというのに、 この人はいつもこうなのだ。助手を驚かせる為に研究成果を秘密にするなんてどんだけ本 末転倒なのかと。世の中の助手とか秘書とかそういう人達をなめているとしか思えない。 いっぺん謝罪したらいいと思う。 「まあまあそう腐るなよ真君、儂としてもこれは偶然の産物だったんじゃからの」 僕のうんざりした表情に、ニヤニヤ笑いながら言い訳を返す博士にもう溜め息すら出 ず――やっぱり溜め息をついた。 「もういいですよ……で、その新種ウィルスとやらはどんなものなんですか? 病原体な らば実験でそうすぐに結果が見えるものではないと思うのですが……」 いくらなんだっ て、感染してすぐに影響が目に見える病気もないものだろう。 そう思って問い掛けてみ ると、博士はまた悪戯っ子のようにニヤリと笑う。 「それは見てのお楽しみ、じゃよ。さあ着いた」 足を止めた先にあったバイオハザードのマークのついた気密扉を抜け、消毒室に入り、 用意されていた気密服を着て――うん? ……笑顔で気密服に収まる博士を思わずうろんな目で見つめる。 「……もしかして、かなり危険な実験だったりするんですか? これ……」 「危険、というのとは少し違うが――空気感染する上、かなり感染力の強いウィルスなの でな」 博士、それを危険と言います。 「では始めようかの」 「何か手伝いますか?」 「いや、そこで見ていてくれて構わんよ。何、装備こそいささか仰々しいが、やる事は簡 単じゃ」 そう言って、博士は件のウィルスらしきものを小さな容器から注射器に取る。 「これを」 そしてもう片方の手に、慣れた手つきでハツカネズミを囲いから取り出す。 「こいつに」 そのまま、躊躇う様子もなく博士はハツカネズミの背へと針を立てた。 「ぷすっと」 そして再びハツカネズミを囲いへ戻し、こちらへ邪気の無い笑みを向けてくる。 「するだけじゃからの」 「……終わりですか」 「終わりじゃ」 「…………博士」 「まあそう急(せ)くでない。それにじゃな――」 博士のあまりの安易さに詰め寄ろうとした僕をいなしつつ、博士はそちらへ顎をしゃく る。 「どうやら、もう始まっておるようじゃぞ?」 「え?」 その瞬間、断末魔のような鋭いネズミの鳴き声が滅菌された空を裂いた。 「な……ッ!?」 息を呑む。 囲いをのたうちまわりながら、キーキーと鳴き声を上げ続けるネズミ。 ――その体が、まるで中で何かがうごめくように隆起を繰り返している。 「なっ……なんなんですかこれは、博士っ!」 「だから、見ていれば判ると言っとるじゃろうに……」 そう言って笑う博士の顔はいつも通りの飄々としたもので、 故にこそ、怖気立つような寒さが背筋を走った。 のたうちまわるネズミと、それを微笑を浮かべて眺める科学者。 なんだ、これは。 意識せず、目の前の光景から一歩後退る。 これでは、まるで。 最期に一声上げ、クタリと倒れてネズミは動かなくなる。 「……さて、終わったようじゃの」 それを変わらぬ微笑みで手に取り、こちらへと向けてくるその姿は。 「……さて、真君。ではこのハツカネズミの何が変わったか――」 まるで―――― その、刹那だった。 「ぐっ――!?」 「は、博士ッ!?」 手の中のネズミが突然目覚め、博士の気密服の指の部分を食い破っていた。 僅かに傷が中まで達したのか、白い気密服に小さな赤が伝う。 それは小さな赤。 「……ぐ、あ…………!」「博士! はか……!」 ぶるぶると震え出す博士の体。 それはあまりに小さくて。 「……あ、あ」 「――はか、せ?」 あまりに、致命的。 「が、あああああああアアアアッ!」 「――う、うわああああああああッ!」 腰を抜かした僕の前で、『肉』の砕ける音を響かせながら変質していく何か。暴れる内 に気密服は脱げ、その姿が露となる。 艶めきを失った長い白髪は、肌は、まるで生気を吸ったように潤いを取り戻し。 衰えていた体は、僅かに縮みつつも急速に代謝を取り戻し、異質な物へと置き換わる。 そして、その総てが終わった後に座り込んでいた、その姿は。 まるで―――― 「……っつう……やれやれ、まさか自分自身で人体実験をする羽目になろうとは……全 く、酷い目にあったものじゃ」 「……あ、うあ?」 ――というかなんというか、紛う事無き銀髪の小さな少女がそこにいた。 冷静に、冷静にと自分を諌めつつ、恐る恐る声をかける。 「……あの、えっと、博士、ですよね?」 「ほう、ここまで突飛な目の前の事実をあっさり受け入れるとは。流石真君、君には科学 者の素質というものがしっかり備わっておるようじゃの」 ……鈴振るような声と姿はともかく、かんらかんらと笑うその仕草は確かに見慣れた 物。 「ま、何にせよまずはこの部屋とついでに儂を消毒して外に出んか。このままでは落ち着 いて話も出来んじゃろ」 「……はあ」 ――困った事に、やはりその少女は飄々と『博士』をしてくれていた。 「……にょ、女体化?」 「加えて自分で試したところを見るに、人間の場合は適正年齢――おそらく15、6と言っ たところじゃが――まで戻されるようじゃの。もしやネズミの場合でも戻っていたのやも しれんが……ふむ、そこまでは考えが及ばなかったの。後で調べてみるか」 「適正年齢、と言うと?」 「……ふむ、この姿の儂にわざわざそれを言わせようとするとは……真君、君も存外好き 者じゃの?」 「何の話ですか! 何ですかその笑い!?」 消毒をし、博士の準備室まで帰って来た僕が知ったのは本当に突拍子もない事実だっ た。 「……コホン。つまり、それがあのウィルスの効果……?」 「仕組みはまだ判らんのじゃがな。それは君とおいおい調べていくとしよう」 「それは勿論ですが……ハァァ……」 思わず嘆息して、マジマジと目の前のしょうじ――いや博士を見つめてしまう。 「ん? なんじゃ?」 ……なんだろう、このイケナイ感覚は。 博士なのである。 たとえ今合う服がなかったせいで『これでいいじゃろ』などと言って素肌に白衣を着て いたり、爺言葉を扱う銀髪流れる不思議美少女だったりしても、これはやはり博士なので ある。 ……だが、しかし、しかしだ―― 「……ま、真君」 「……へ?」 ……ふと気付くと、胸元を掻き抱くようにして博士がこちらを見ている。 その仕草に、思わず胸が高鳴った。いや待とう僕。 「……ど、どうしました博士」 それを必死に押さえ込み、動揺を隠す。 いや、隠そうとした。 「……あ、あまり見るな……よく判らんのじゃが、酷く羞恥心を苛まれる、と言うかの… …あ、ああそうか、もしや身体が変わった事により精神にも影響が出ているのやもしれん な! ……いや? だが知識自体は何も変わっていないと言うに……何故じゃ? これも少し 調べてみるべきかもしれんの……」 ……後半はいつもの通りなのでともかく、前半の顔を赤らめての告白は間違いなく問答 無用で、僕を危ない道へと誘って―― 「うああああああ!?」 「ッ!? ど、どうしたんじゃ真君!? ――そうか、もしや君まであのウィルスに」 待て、待てよ僕ッ! あれは博士、博士なんだって! 煩悩が、煩悩が僕を引き返せな い道へ突き落とそうとしている!? 「――ふむ、致し方ない……まだ確信がある訳ではないのじゃが……実験したネズミの データから一つ判った事がある」 そうだ、落ち着けー落ち着け僕、あれは博士あれは博士可愛かろうと博士博士博士博士 …… 「まあ、つまりじゃな――所謂一つの性交渉というのが、あのウィルスにとって一つの鍵 であるようでな」 ささやき――いのり――えいしょう――ねんじろ―― 「つまりは、こういう事じゃな」 パサリと、床に布の落ちるような軽い音が耳につく。 「…………え?」 ……ふと気付けば、目の前には白衣を脱いで、生まれたままの姿になった少女の姿が あった。 まこと は はいになった 「……はかせ、一応念の為お聞きしたいんですが」 「なんじゃ?」 「何しようとしてます?」 「性交渉、所謂Sexじゃな」 「誰と?」 「君と」 あっさり答えて、銀髪の少女は首を少し傾げる。 「……何故」 「真君があのウィルスに侵されているかもしれんのでな」 「……理由はそういえばさっき言ってましたね。聞いてはいました」 「なら話は早い、早く儂を君の若いリビドーでボロ雑巾のように目茶苦茶にしてくれ」 「無茶言うなよッ!? いやそれ以前に僕は本当にウィルスとか大丈夫ですから!」 最後に残った理性を総動員して拒否する。頑張れ最後の良心、君がパンドラの箱に残っ た最後の希望だ……! ……その最後の希望をいともあっさりと、妖艶な笑みが打ち砕いた。 「……正直に言うとな、突然若くなった反動なのかは判らないんじゃが――儂自身、身体 が随分と火照っておってな……」 フフッ、と笑いながら、小さな身体がしな垂れかかってくる。 むにゅり、と小さな胸が僕の心臓に押し当てられた。小さな掌はくすぐるように、柔ら かく顎を撫でる。 幼いとすら言えるその汚れ一つない身体と、表情の織り成すギャップに意識が少し遠く なる。 「……君は万が一の用心をしたいだけ、と思えばよかろ?」 「し、しかし――」 甘い免罪符の声が、するりと僕の耳へ入り込む。 熱い吐息が纏わり付くように鎖骨を撫でる。 だから、 「――何、これは『実験』なのじゃよ……まずはほんの少しで構わん、儂に触ってみたら どうじゃ――?」 もう、我慢だとかそういう話じゃなかった。 ささやき――いのり――えいしょう――ねんじろ―― 「……は、はかせっ――!」 「おっと――フフッ、愛い奴じゃの真君は――ふぁ、あ、そこは、まだ、ぁやッ、ダメ じゃと――あ、あぁッ! んぅ、くあぁッ!」 まこと は ロストした バイオハザード 直訳:生物的危険 「……僕は、取り返しのつかない事をしてしまった……僕は、○ラァを殺してし まっ――」 「現実を直視しないのは科学者として恥ずべき事じゃぞ真君。素直に自分が、いたいけな 幼女の『ピー』に『ピー』して『ピー』した揚句『ピー」 「ウワアアアアアアッ!」
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ナイフ縛り駅伝前夜祭 1.前夜祭概要 駅伝本番前夜に行われるお祭り。駅伝ルールに沿った形で今回の対象作品をご気軽にプレイできるイベントとなっております。 前夜祭の参加者一覧はこちら⇒前夜祭参加者ページ 2.日時 前夜祭終了しました!ありがとうございました! 2014年3月21日(金)20時~25時 3.対象作品 ①バイオハザード0 ②リメイク版バイオハザード1クリス編 ③初代バイオハザード1ジル編 ④バイオハザード2レオン表 ⑤バイオハザード2クレア裏 ⑥バイオハザード3 ⑦バイオハザードコードベロニカ 4.ルール 基本的なルールについては駅伝本番ルールに準拠→バイオハザードナイフ縛り駅伝ルール ■前夜祭個別ルール ①対象作品の中から1作品だけ選んでプレイすること※ただし、駅伝本番走者が出場する場合は本番時の担当作品以外を選択すること! ②プレイ作品のハードウェア及び難易度設定に関しては指定なし ③前夜祭期間内であればいつスタートしてもOK ④クリア必須ではありません。時間内で進めるところまででOK 5.応募方法 前夜祭終了しました! 6.結果報告方法 前夜祭終了しました!
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ここは現在の実況人&過去の実況人の紹介リストです。 もし新しい実況人が出てきたら更新などお願いします。 また実況人の紹介で文章の追加や訂正などあれば是非ともお願いします。 ※卑猥な言葉や差別的な表現は極力控えて下さい。 編集 ▽あ行/▽か行/▽さ行/▽た行 ―あ行― あやなみ氏 PCゲーマー 名前の由来はドメインから。 PC版バイオ2、PC版バイオ4をプレー バイオ2はクレア表をクリアしたが、レオン裏で放置中 現在はバイオ4をプレイ中 自称PCゲーマーでハイエンドクラスのPCを使っているのかと思いきや、そこまで高いPCスペックではないようだ バイオ2、バイオ4ともに初プレイで初々しいが、バイオ5を既にプレイしているためかバイオ4のエイムは人並み あやなみだと配信者リストの上位に載れるとの発言から、視聴者にア○ルの方が上に来るよと言われ、 危うく卑猥な名前にされそうになった 今後PC版バイオシリーズを総なめにしてくれることが期待される 有野係長氏 パターン入った! 名前の由来は喋り方がよゐこの有野に似ているとの書き込みから。 主にPC版バイオ4をプレー 顔も有野に似ていると言われたことがあるとのこと。 口癖は「アカンカンカンカンカン」「ヨーシヨシヨシヨシヨシ」 コマンド画面では主曰く「絶対押した」との事だがレオンは死んでいる のんすとっぷかかりちょうモードに入る事もある 2009/08/19 PCバイオハザード4 ハンドガン 投擲縛りクリア(死亡回数99回) 2009/09/?? バイオハザード3 ヘビークリア 2009/09/?? PCバイオハザード4 ハンドガン4種縛りクリア イカ氏 ボリュームには十分ご注意ください 名前の由来はバイオ4で出現する寄生体を初めて見た際に「イカが出た」と断言した事から 主にGC版バイオ4をプレー、他にはGC版リメイクバイオをプレー バイオスレを代表する酒好き酔いどれプレーヤー またバイオスレきっての"元"リア充としても有名 バイオ4では基本的なプレーをこなすが、要所要所で笑いを誘うプレーを頻発する 明るいキャラクターで、ゲームを常に楽しみつつプレーをするので実況者の支持も高い 何度もプレーをしてドコでナニが起こるか把握してるハズなのに ピンチに陥った時など、稀に実況者の鼓膜が破れるほどのシャウトを発する 連射能力だけは猛者揃いのバイオスレの中でもトップクラスで、 毎回安定してエルヒ8回切りをする。全盛期は9回切った、という伝説がある ノーコン挑戦中、アシュリーパートにて、「セイヤー!!」と叫んで鎧に殺され評判に 配信終了時や離席時に流してくれるクラシック音楽はとても心地良い 現在はマーセで全キャラ・全ステージ10万点以上に挑戦中、ライフルの腕がメキメキ向上 胎児主に触発され、画面を半分隠してプレーする縛りにも挑戦中 GCの読み込みエラーに苦しみながらも半年ほどの年月を経て、GC版バイオ4PRO 縛りなしノーコン達成! 2008/12/04 04 16 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種ノーコン達成!スレは賞賛の声と歓喜の涙で溢れた 2009/01/17 22 38 GCバイオハザード4 PRO回復は魚のみノーコン達成! 十六夜(いざよい)氏 ねぇ、ねぇねぇ 名前の由来は、ドメイン名から 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー。両方のマーセもプレー ペラペラとした多弁に特徴。しばしば「~ねぇ」を連発する その軽口や言い訳で顰蹙を買うことも。それはさておき、緑茶や和菓子が好きで話も弾む バイオ4では様々な縛りをこなし、本編TAを3時間ちょいで達成する腕前 魚に、「ジム、キャシー、マックス、ジェイコブ etc.」と名づけ、食べる毎に感謝を忘れない ダメージを受けたりピンチに陥ると、「アーンッ」「アハン」など女っぽい声を出す 集中力が持たないのか、安易な死に方が多いのが悔やまれる 「男のロマン縛り」(赤9+ボルトR+ライオット、救急スプレー禁止)の考案者? ケース内の弾を裏返したり手榴弾を逆さまに置く癖がある 機に応じて鏡も出してくれて助かります、乙です 2008/12/31 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種縛りノーコン達成(take05) 腕毛氏 神様仏様腕毛様 名前の由来は、ドメイン名から バイオのプレー配信自体は少ないが、稀に見せるその腕は確かなもの しばしば鏡さんとして、またイベント時やマーセ対決時に多元さんとして活躍 第1回マーセレオン大会では最大9元中継を実現、画面を9分割し、音量もバランスよく調節 カオスな映像で祭りを盛り上げるとともに、点数計算までする多才ぶりを発揮 2009年初春の拳銃王コンテストでは、最大14元中継を実現。更なるカオスに CPU温度70℃、使用率100%の限界に達し、エアコンと扇風機に保冷剤で対処 心が広くユーモアもある鏡さんの鑑さんでもある エラー(仮)氏 リザルト直前でエラーに見舞われる主 名前の由来は、PC版バイオ4でエラーが出ることから 主にPC版バイオ4をプレー PC版のため、敵の声を日本の声優のものに変えていたりして面白い 時折現れては高難度の縛りプレーをし、スルーを駆使してスピーディにクリアまで行く 赤と緑ハーブの色の識別がしづらいらしく、いつも個別に確認する(主曰く色弱とのこと) 謙虚な姿勢で訥々と喋るので大したことなさそうに見えるが、かなり経験豊富な凄腕の持ち主 だが、ジェットスキーの後、リザルト直前で「ボンッ」の音とともにエラーに見舞われたりする その時は、しばし無言になり静かに笑う 2008年秋 PCバイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成(*リザルト前にエラー) 2009/01/30 PCバイオハザード4 PRO商人禁止縛りクリア(*リザルト前にエラー) おっかけ氏 おっかけていいですか? 名前の由来はDAIGO主(違ったっけ?)の配信を追いかけて配信したことから 主にPS2版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー ハンドガン4種+手榴弾縛りをTake1でクリアしてしまう凄腕プレーヤー PS2版であるがマーセに特化してるらしく右スティック裁きは見事なもの 第一回レオンスコアアタック大会の際、マーセでは不利な条件のハード機にも関わらず 城ステージにおいては全体の2位という驚異的なスコアを叩き出した 下痢気味なのは仕様 バイオ4パニッシャー+初期ケース+5時間以内+ランカーバスお持ち帰り縛りノーコン、 ハンク風縛り(マシピス+手榴弾、ナイフ体術なし)にも挑戦中 バイオ4マーセの特訓もはじめ、日々腕に磨きをかけている バイオ5マーセでは高い腕前を披露し、全キャラ全ステージSSを獲得 2008/11/08 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成 ―か行― かしわもち氏 アウトブレイカー 名前の由来は配信タグから 主にOB2とバイオ4を配信 バイオスレにアウトブレイクのビッグウェーブを引き起こした生粋のアウトブレイカーの一人 しかし、そのビッグウェーブもほどなくバイオ2大会開催予告のお陰で引き気味に バイオ4の配信では初プレイながら、夜に配信を始めて翌日の昼までの長時間配信をするほどの気力の持ち主 夜通しプレイして本編をクリアしたにも関わらず、さらにマーセでキャラを出すまでプレイするというまさに配信者の鑑 まだマイクは無いが、近々導入するらしい 2010/07/15 バイオハザード4 初プレイクリア カナリア氏 とにかくハンドガン大好きさん 名前の由来はドメインネームから 配信ではPS2版バイオハザード4を配信されている。他にPC版バイオ4とPC版バイオ5を所持。 元々はバイオスレの視聴者さん。PC版バイオ5購入時に一緒にPC版バイオ4を購入。 バイオ4の魅力に取り憑かれてバイオ5はそっちのけでバイオ4漬けに。 PC版特有のフリーズが気に入らないらしくてPS2版バイオ4を購入した。 その腕も確かで、初配信でわずか2テイクで初期ハンノーコンを達成されている。 今の目標はそれぞれのハンドガン縛りノーコンを達成して、無改造初期ハンノーコンが 現在の最大の目標であったがそれらも無事達成。プレイのパターン化が素晴らしく勉強になる。 本人曰く、結果ではなくてあくまで自分の腕が上がるのを目指して毎回挑戦してる。 毎回どこで死ぬのかを楽しみにして挑戦しているとの事。死んだ後の検証や研究が面白くて その検証を見るのもこの主の配信の楽しみの一つ。 偶然クリア出来るくらいなら出来ない方がいいとも言ってる。 2010/01/12 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガン縛りノーコンtake2で達成 2010/01/20 PS2バイオハザード4 PROレッド9縛りノーコンtake4で達成 2010/01/25 PS2バイオハザード4 PROパニッシャー縛りノーコンtake2で達成 2010/01/29 PS2バイオハザード4 PROブラックテイル縛りノーコン(城まで無改造初期ハン)take3で達成 2010/02/16 PS2バイオハザード4 PRO無改造初期ハンドガンノーコンtake4で達成 きんつば氏 和み系キモかわ姐さん 名前の由来はホラゲスレでそう呼ばれていたから 主にWii版とGC版バイオ4、Xbox360版&PS3版バイオ5をプレー、他にもいろんなバイオシリーズをプレー キモ声を自称する和菓子好きの道産子レディ。ホラゲスレの常連さんでもある その独特の声と朗らかな話術は、慣れる程に癖になり、癒される人も少なくないようだ ただし連打時やピンチ時に奇異な叫び声を上げるので、音量(怨霊)に注意 バイオ4PROハンド4種縛りクリア経験あり(200回以上死亡) アドバイスをメモ帳に記入したりして(きんつばメモ)、じりじりと実力を上げている なかなか身に付かないこともあるが、お婆ちゃんがやってると思いつつ暖かく見守りたい マイペースでバイオ4の練習を積み重ね、2009年2月14日、遂に縛りなしノーコンを達成 バイオ5は、Xbox360版とPS3版の両方を所有し、オンラインCo-opも可 バイオ5マーセSOLO(Xbox360版)では、実験施設でトップ5入りを果たす ドアラが好きで配信終了時にムービーを流すことがある 2009/02/14 バイオハザード4 Wii Edition PRO縛りなしノーコン達成 2010/02/07 バイオハザード4 ハンドガン4種ノーコン挑戦中、Take00002にて、 お 金 死 世界は笑いの渦に包まれた。 kitten-blue(キトンブルー)氏 質朴な主、凄腕彼女もいるよ 名前の由来はドメイン名から。子猫さんとも 主にGC版リメイクバイオ、バイオ4、PS2版アウトブレイク2、Xbox360版バイオ5をプレー 基本テクニックは習得済みで、知識と経験さえ積めば上達も早そう 冗談レスにつれない返答をしたりもするが、基本律儀で優しい主さん 配信中、誰かと会話したり、横から囁くような声が聞こえるが、曰く「彼女さん」とのこと その彼女さんのプレーも時折見られる。落ち着きと安定感があり、かなり上手い バイオ5では、アラビア系眉毛男を「ヨシズミ」と呼ぶ 主さんと彼女さんとのコンビ(上下分割画面)で、本編だけでなくマーセDUOもプレー マーセSOLOでは、彼女さんがランク20位以内に食い込むなど、実力の一端を見せている ちなみに"kitten blue"とは、子猫に特有の青みがかった目の色のこと 2009/02/03 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種縛りクリア(75回死亡) kita96氏 ??? 名前の由来はドメイン名から。キタさん、キタクローさんとも 主にPS3版バイオ5をプレー。初代DCもプレー 「上手くないです」と言いつつも地道なプレーで、落ち着いて見られる よく鏡も出してくれる優しい主さん gdgd氏 お酒が大好きでいつも飲みながら配信する主 名前の由来は配信の告知で「gdgdプレーですが」と断っていたため。 実際gdgdプレーであったw プレーだけでなく、配信中にプライベート電話をそのまま配信してgdgd。 更にその電話で明らかになった個人情報もgdgdであった。 主にGC版バイオ4をプレー。 いつも酒を飲みながらグラスに氷が当たる音をさせながらの酔っ払い配信である。 配信がない夜によく保守配信してくれるやさしい主でもある。 KOOL氏 Coco壱のサラダドレッシングが好きな主 名前の由来はホラゲスレでそう呼ばれていたから 主にGC版バイオ0、バイオ4をプレー。「短パン主」の名も ガンダムのアムロ=レイの声に少し似ている しばしば鏡も出してくれ、ドメイン名から「ココイチさん」とも呼ばれる PROクリア後は、縛りプレーに移行し、その後ノーコンに挑戦という綿密な計画を立てている 2009年1月からハンド4種+手榴弾3種縛りをスタート。エルヒ&ガラナイフハメも習得中 整理整頓に無頓着なのか、アタッシュケース内が乱雑なことが多い 2009年2月からバイオ4ノーコンの挑戦を開始 さらにアウトブレイクのノーパートナー縛りもプレー予定 またTAの大会中に本体とソフトを買いに行くと言う伝説を残した 2009/02/04 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種+手榴弾3種縛りクリア(78回死亡) GEROSYABU(げろしゃぶ)氏 セーブできた!セーブできた! 名前の由来は視聴者の圧迫レスからにげられず「横文字ならかっこいいな!」と言ってしまった事から 主にPC版バイオ3をプレー 2009/10/11 PCバイオハザード3 アレンジヘビーノーコンを達成 Sランククリア 1 58 13 コナン氏 高山みなみそっくりな声を持つ主 名前の由来は高山みなみそっくりなことから 主にPS2版バイオ4をプレー 翌日仕事が休みじゃないと配信できない稀配信な主 プレー自体はともかく、声が高山みなみそっくりで、その声は梅酒主を誘惑するほど たまにしか配信できないようなので、視聴できた人はかなりラッキーかも この声真似してって頼んでも決してやってくれないというツンぶりも時折垣間見せるのがチャーミング 早口でマシンガントークを得意とする QP氏 機械の声を持つ男 名前の由来はキュートな印象のドメイン名から GC版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー レスを読み上げるソフトークを使用しているため、離席時にイタズラされる事もしばしば バイオ4配信者では珍しくケース内は比較的整理されているが スペースを大幅に食うショットガンを嫌うためか、かなりの頻度で大量の榴弾系で埋め尽くされている 幸運の持ち主で配信中に19800PTASや9900PTASをよく拾う その反面、金のタマゴやブルーアイを「死亡フラグ」として親の敵のように極度に嫌う 思わぬ所でダメージを食らって死亡すると、ものすごい勢いでPCを殴って八つ当たりする様は必見 第一回レオンスコアアタック大会では、港ステージの巨大チェンに何度も血祭りにされ激怒 その怒りは幾度と無くPCに八つ当たりされ、遂には全壊させてしまった タイムアタック中にも関わらずサドラーの椅子に座り 主自身はそのままトイレに行くという荒技の持ち主 コミカルな配信ではあるが、プレーそのもののレベルは非常に高い バイオ5では、本編のみならずマーセでも高い手腕を見せ、ランキング上位も 2008/11/15 GCバイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成 ―さ行― サイトーさん氏 のどかな過疎地のシスコン仙人 名前の由来はヤングマガジン連載中の漫画「でろでろ」に登場する主人公の愛犬の名から 主にバイオ2、Wii北米版バイオ4、GC版バイオ0、アウトブレイク等をプレー ADSLが最近繋がり始めた田舎に在住。そのためか回線が不安定なことも 「エーヘヘヘッ」「フヒヒヒッ」「ハハハッ」と小さく笑いながらのレスをよくする また配信中に、賢者モード30分持たない・メアド交換拒否・引かれる程の過疎地 などのトークで視聴者を沸かせるが、正直すぎる下ネタにドン引きする視聴者もちらほら 比較的休憩をよく取るタイプ。夕飯時に1時間近く空けたりする バイオ4ではハンド4種ノーコンに挑戦、失敗するごとに「レオン○○号」と号数を増やして再開 幾度にも渡るロケハンと独自の研究、修練により、take16にてハンド4種ノーコン達成 またバイオ2の最高難易度のバトルモードをクリアするなど従来のバイオでも高い腕前を見せる 最近仙人を卒業した為、新たな仙人候補を探している だがシスコンっぷりは相変わらず。というより以前にも増して過保護の域に至っている 車を買ってから運気が変わったらしく配信ではリア充っぷりが垣間見れる 2009/05/27 18 17 PS2バイオハザード4 PROハンドガン4種ノーコン達成(=レオン拾陸号 生還) 2009/11/08 17 28 Resident Evil 4 Wii Edition PRO初期ハンドガンノーコン達成 2009/12/23 01 10 Resident Evil 4 Wii Edition PROウェスカー風縛りノーコン達成 2010/??/?? ?? ?? Resident Evil 4 Wii Edition PRO初期体力・ケース縛りで5時間以内にノーコン達成 2010/03/13 01 02 Resident Evil 4 Wii Edition PROハンドガン4種+初期ケースノーコン達成 さかなクン氏 激ヤバ絶叫系 名前の由来はさかなクンにそっくりなことから。別名ちんぽっぽ氏 主にPS2版バイオ4をプレー 稀に現れてはノーコンに挑戦していく 深夜でもハイテンションで楽しそうに喋りまくり、甲高い絶叫を繰り返す キャプボ設定に難か、映像と操作間のタイムラグが大きいようで、いつもその所為にしつつ苦戦 プレーを自画自賛するが、実力・知識ともに不足気味。だが徐々に成長を見せている 焼夷手榴弾を「燃焼焼夷弾」と呼ぶ。デルラゴやエルヒとは長期戦になる いつも視聴者から、「うるせー」「近所迷惑」などのレスがつく アニメの「苺ましまろ」が好き ブラック企業に勤める20代の窓際族。超ポジティブな性格だが、時折人生の切ない話も 2009年4月~ PS2バイオハザード4 PRO縛りなしノーコン(ロケランは禁止)挑戦開始 最高記録は水の間 2009/05/04 ノーコンに失敗し、約束通り、自身の局部の秘密を窓の外に向けて叫ぶ さくらんぼ氏 ライフルを自在に扱う高貴なるネコミミ 名前の由来はアンカーにて決定。また、ネコミミ・メモ帳・ウィルスなどと呼ぶ視聴者もいる 主にWii版バイオ4をプレー(配信当初はGC版を配信していたがディスクの破損によりWii版をするようになった) 難しい縛りに挑戦することが多く腕も確かなのだが少しビッグマウスな発言があるのが玉にキズ Xbox360版バイオ5も持っておりマーセで素晴らしい点数を叩き出しているが 現在はコントローラーの故障のため配信はできないとのこと 誰か主にコントローラーを買ってあげてください ドーザー前のリヘナラにアシュリー殺されたり、3-4アシュリー施錠外しで連れ去られたり 5-2鉄球部屋でアシュリー連れ去られたり、3回もドーザー後半で夢砕かれるも take17にてこのスレでは初となるGC/Wii版での無改造初期ハンドガンノーコンを達成 2009/07/08 バイオハザード4 Wii Edition PROライフル縛りナイフ禁止ノーコン達成 2009/07/11 バイオハザード4 Wii Edition PROマイン縛りノーコン達成(take9) 達成 2010/02/07 バイオハザード4 Wii Edition PRO無改造初期ハンドガン縛りノーコン(take17) 写生氏 やよいは俺の嫁 名前の由来は? 主にXbox360版バイオ5、Wii版バイオ4をプレー バイオ4はまだビギナーで、攻略知識も少ないため、新鮮なプレーが見られる 2009年5月のマーセDUO大会に出場、ねおちゃ氏(@スレ住民の方)とコンビを組み見事優勝 一躍マーセのエキスパートとして名乗りを上げた 落ち着いたトーンの声で、質問にも優しく回答してくれる しかし配信中無意識に「アッー!」と喘いでしまうことも多々あるので 音量には気をつけて頂きたい 現在はやよいアイコン解禁を目指して縛りなしノーコンに挑戦中 2009/05/23 第一回バイオハザード5マーセナリーズDUO大会優勝 2009年6月 Xbox360バイオハザード5 マーセナリーズ SOLO/ミサイル施設 第2位 Wesker(Black) スモール氏 マーセは俺に任せろ 名前の由来は配信画面が非常に小さかったことから。 PS3版バイオ5をプレー バイオ5マーセの配信が基本 よくDUOで船首ステージをやっている 配信初期は非常に画面が小さかったが、現在では少し大きくなっているためスモールではなくなってしまっている 結構よくチェンさんに斬られている気がするが、決して下手なわけではない 頻繁に配信をしてくれるが、PCの調子が悪く短時間で終わってしまうことがある 誰か彼にPCを買ってあげてください ―た行― DAIGO氏 おしゃべりクソ野朗 名前の由来はDAIGOのしゃべり方に似ていることから。通称おしゃべりクソ野朗 PS2版とPC版バイオ4を所有しており配信はもっぱらPS2版をプレー。PS3版バイオ5もプレー ノーコンと言いつつセーブ・ロードを繰り返し、死亡回数ゼロにする似非ノーコンが得意 視聴者をイライラさせるトークが得意で、「でちゅよ~」等の赤ちゃん言葉や、 「俺バイオ4超上手いっすから」 「極めてます」 「ポインターが見えない」を連呼する 「エルヒはノーダメのボーナスステージ」という名言?もあり 部屋が寒いらしくしょっちゅうトイレに行く 村中央の屋根での戦闘を好み、曰く「ウォーミングアップ」「ここが調子のバロメーター」 ノーコン挑戦では「なんで俺だけ出来ないんだよ!」と言いつつ達成まで他配信の封印を宣言 PS3版バイオ5もプレー。オンラインCo-opでは早速モテモテ 最近はマーセに夢中のようで「基本上手いッスから!」と持ち前のキャラを発揮しつつも 「ヘタクソでスイマセン orz」と、なかなか高記録が出ないことでヘコみがち 2008/12/07 05 35 PS2バイオハザード4 PROハンドガン4種ノーコン達成!(take65) 実況中に泣き出しながら、視聴者へ謙虚かつ丁寧に感謝の言葉を述べた後、最後の決め台詞「ノーコンは楽勝でした!」 2009/01/25 02 12 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成!(take14) 再び感謝の言葉を述べた後「初期ハンノーコンも楽勝でした!」の言葉で締める 胎児氏 遅れてきたマイスター 名前の由来はマイク音が胎児が聞く音声のようなことから。ヤリ○○の名も 主にPS2版・GC版バイオ4、PS3版&xbox360版バイオ5をプレー 道民の二部学生さん バイオ4ではシビアな縛りを入れつつ、高度なテクニックを駆使し、素早く無駄のない動きで進む 動きが早いため「倍速に見える」という人も。ナイフ捌きも鮮やか。スタミナや集中力も高い 熱くなると(?)、自然と北海道訛りや、「なまら」(=凄く)などの方言が出る 若気の至りか、配信内外で眉をひそめさせような痛い言動をしがち 2009年6月、2日間に渡って無改造初期ハン縛りノーコンを配信(登校時間中を除く) 鬼門のドーザーやアシュリー誤射に苦しめられるも、練習を重ね、take12で達成 後日、初期体力・無改造初期ハン縛りノーコンに挑み54時間の配信を経てtake9で達成 そして7月上旬には幾つもの試練を越えノーダメノーコン縛りtake25で達成 本人曰く「バイオ4で俺が達成出来ない縛りは無い」とのこと しかしながらPCの知識が皆無に等しい 遂に念願のPS3バイオ5なん実のスター(笑)とCoopを実現した 胎児曰くサウジアラビアはアフリカらしい。 口癖は「俺が解体新書だ!」 けいおんが大好きでかなりお金をつぎ込んでいる 2009/06/05 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009/06/08 PS2バイオハザード4 PRO無改造初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009/06/21 PS2バイオハザード4 PRO初期体力無改造初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009/06/29 PS2バイオハザード4 PROマシピス縛りノーコンtake1で余裕の達成 2009/06/30 PS2バイオハザード4 PRO商人禁止初期体力ノーコンtake1で余裕の達成 2009/07/08 PS2バイオハザード4 PROノーダメノーコン縛り達成 2009/07/26 GCバイオハザード4 PRO初期ハンドガン縛りノーコンtake1で余裕の達成 2009/??/?? GCバイオハザード4 PROハンドガン4種WAIT禁止縛りノーコン達成 2010/01/17 GCバイオハザード4 PROレッド9縛りノーコン達成 2010/08/08 GCバイオハザード4 PRO武器商人禁止ショットガン禁止縛りノーコン達成 2010/08/27 GCバイオハザード4 PRO無改造初期ハン+投擲縛りノーコン達成 鶴瓶氏 ?????????? 名前の由来は初配信時に村のペンダントを蓋をせず落とし(臭)にしてしまったことと お父さんが鶴瓶に似ているという発言から GC版バイオ4、PS3版バイオ5AE、GC版バイオ0をプレー バイオ4は4,5年前に1回ほどクリアしたことがあるようだ そのため知識不足でペンダントを蓋をせず落としたりまだまだ未熟なとこがあるが そこは温かい目で見てあげて欲しい またかなり方向音痴なようで幾度となく迷子になる チェン姉妹撃破後に取れるお宝探しのときに視聴者に壁を壊せと言われ 意味もないところで手榴弾を使い爆風で吹き飛ばされたときにはスレを笑いの渦に巻き込んだ 現在はプロに挑戦中 バイオハザード1DCDSジル編においてハーブを無駄遣いしまくる、クランクの存在を忘れる、 挙句の果てに一般的プレイヤーではなかなかないであろう岩に押しつぶされて死ぬという偉業を達成する。 すべてはネプチューンの責任である。 天気氏 オッケー、アハハッ、すいません! 名前の由来は能天気な性格から 主にPS2orWii版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー。バイオ5ではVC(ボイスチャット)も可能 明るく能天気な性格で、よく笑い、よくビビり、よく死ぬ 独特のイントネーションで、「オッケーx2」 「チョロイx2」 「サラバx2」 「カモンx2」 「マップルx2」 「対策x2」 「乞食x2」 「余裕x2」 「作業x2」 「アウェイx5」 など同じ言葉を連呼する癖がある 心からゲームを楽しむ気風と、いつも初プレーと変わらないのびのびプレーに定評 ゼブラクリス(シマウマクリス)が好き。地雷も好き Co-op相手としての評価は、「AIより自由で、AIより遅く、AIより外す」 彼とCo-opすると「天気縛り」と言われたりする ヘビースモーカーで、黒砂糖アメが好き DAIGO主と同じく、配信書き込みの語尾に^^の顔文字を使うことが多い 土星さん氏 おんなヤジロベー 名前の由来は休憩時に土星さんフォントを使用することから。下品な面もあるため、ねることも 主にPS2版とPC版バイオ4、PS版バイオ2、PS3版バイオ5をプレー 中性的な地声と性格で、明るく開けっぴろげなトークをするアラサー(?)レディ TVの音をマイクで拾うスタイルのため、コントローラの「カチャカチャ音」も力強く聞こえる バイオ4では初期ハン縛りをこなし、ガラナイフハメも華麗に披露 PC版ではスペック不足のせいか「処理落ち縛り」に 小休憩の際には、元ヤンらしい仕草でタバコに火をつけて吸う 稀に漏れる溜め息や叫び声が妙に色っぽく、男心をドキッとさせるとかしないとか 回線の上がり速度が遅いため、バッファが発生しやすい模様 2009/05/23 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガン縛りクリア(8回死亡) 2009/05/25 PS2バイオハザード4 PRO商人禁止縛りクリア(11回死亡) 2009/05/30 PS2バイオハザード4 PROハンドガン4種無改造縛りクリア(19回死亡) 2009/06/29 PS2バイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成(take12) ドM氏 鏡なら私に任せなさい 名前の由来は胎児主の発言から。 主にPS2版バイオ4をプレー 第二回拳銃王大会で19元鏡をしてくれるほど回線がとても大きくPCのスペックも高い。 ドMらしく3回目のプロで拳銃王ルールに挑戦。 後からはじめた3人に抜かれるが13時間の死闘の末、最後は涙を流しながらゴール。 弾が無くても回復が無くても決してあきらめないその姿は見る人に勇気を与えてくれる。 配信自体は稀であるが面白く、普段はよく、いくつも鏡を出してくれるとても大きい人。 またかなり天然なようでマイクの入れ忘れが多々ある さらに女装癖があるようで視聴者によくいじられる 縛り無しノーコンにて約24時間経過し、眠気が最高潮の中の名言 「今日の所は申し訳ありませんが・・・・やります・・・っ!」 リメイク版バイオハザードでは、謎解きで視聴者をイライラさせ、 きわめつけは、答えが「CELL」なのに対し「CEJJ」と真面目に何回も打ち込んでアホッっぷりを露呈した。 また、リサたん戦の際に、バリーにマグナムを渡さないを選択し、結果バリーが死に視聴者も同時に減り弾も使いきり死亡。 2回目のリサたん戦では、バリーにマグナムを返すも、ドM氏がなにもしなかったせいで、結果バリーがリサたんに 突き落とされ死亡する珍事が起き、スレ住民を驚愕させると同時に爆笑させる。 3回目のリサたん戦では、ドM氏はバリーの援護を受けつつ逃げていたのだが、バリーの元に戻ろうと固定カメラが切り替わったら そこにはバリーの姿がなく、またも住人を爆笑させる。 バリーを死なせた際に発言したいいわけ 「なにもしなかったバリーが悪い、自業自得(キリッ)」 また、ジル一人だけ脱出のBADEDにたどり着いた際に住人からの「クリスは?」のレスに対し、 「クリス?・・・・・・・忘れてた!!!!!!!!!!!!!!!」 本当に君は天然だね ジル編クリアに対して住人から「クリスとバリーを見殺しにしておいてドMとか・・・ドSだろ・・・改名しろ」と指摘される。 今後ドM(S)氏のバイオシリーズにはバリーが出演することはありません、あしからず。 Back to TOP△
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V-ACT(BH) 回避強化Lv1=非表示 命中強化Lv1=非表示 反応強化Lv1=非表示 ダミー用特殊能力=V-ACT 回避、命中、反応がそれぞれ+5。 ウロボロス特性(BH) HP回復Lv1 レジストLv-3=ウロボロス 火 透過移動 地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 ウロボロス=解説 「火属性」の攻撃を受けた場合、受けるダメージが30%増加する。 パイロット能力付加="メッセージ=ウロボロス系クリーチャー(BH)" 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 汎用キャラ愛称 パイロット愛称=$(Nickname()) パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,Unit(),読み仮名)) 天井移動(BH) 地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 部隊セット・L(BH) 弱点=M連散爆 部隊ユニット=群れ 抵抗力Lv4 (HPLv8) 抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6) 抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4) 抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2) サイズ変更=M (!HPLv5) 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 部隊セット・LL(BH) 弱点=M連散爆 部隊ユニット=群れ ZOC=非表示 抵抗力Lv4 (HPLv8) 抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6) 抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4) 抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2) サイズ変更=L (!HPLv5) 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 #エイリアンVSプレデターフォルダを参考に バイオハザード汎用設定 当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。 虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。 植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。 B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。 命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。" 傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
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バイオハザード コード ベロニカ 【ばいおはざーど こーどべろにか】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 ドリームキャスト 発売元 カプコン 開発元 ネクステック 発売日 2000年2月3日 価格 7,140円(税込) 判定 良作 バイオハザードシリーズ バイオハザード コード ベロニカ 完全版 【ばいおはざーど こーどべろにか かんぜんばん】 対応機種 ドリームキャストプレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ 開発元 【DC/PS2】ネクステック【GC】トーセ 発売日 【DC/PS2】2001年3月22日【GC】2003年8月7日 価格 【DC】6,090円【PS2】7,140円【GC】5,040円(各税込) 配信 【PS3/360】2012年3月13日/1,900円(各税込)ゲームアーカイブス 2012年7月25日/1,200円 レーティング CERO 18歳以上対象(*1) 判定 良作 ※共通項目は省略 概要 ストーリー 新要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 カプコンの大ヒットサバイバルホラー『バイオハザード』のシリーズ4作目。 プラットフォームを当時の最新ハードであったDCに移しての発売となった。 本作にはナンバリングが振られていないがシリーズにおいては正史であり、後作においてもゲーム中で言及される場面がある。 基本的なゲームシステムは従来のシリーズ作品を踏襲しており、大幅な変更点は無い。 時系列的には『2』『3』の3ヶ月後となっており、『1』『2』で主人公として活躍したクリスとクレアの兄妹を再び主人公に据え、謎の渦巻く孤島からの脱出を目指していく。 シリーズ1作目以来の登場となるクリスと敵役ウェスカーの因縁が絡んだシナリオも話題となった。 当初はDC版のみ発売されていたが、後に完全版として多くのハードで発売されている。 完全版では後にシリーズにおける重要人物となってゆくウェスカーのムービーシーンなどが修正・追加されている。 DC版は価格が安くほぼ全ての隠し要素が解放済み、PS2版は隠し要素は自力で開放する必要がある他『デビルメイクライ』の体験版が付属している。 HD版は『4』と共に720pにHDリマスターしたもの。360版は『コード ベロニカ』『4』でディスクチェンジが必要。フルインストールなのでロード時間が速く、実績・トロフィー機能にも対応している。 ストーリー ラクーンシティの惨劇から3ヶ月後。 クレア・レッドフィールドは行方不明になっている兄クリスの手掛かりを得るためヨーロッパへ飛ぶが、パリのアンブレラ研究所ビルに侵入した際に捕えられ、南米の絶海の孤島「ロックフォート島」の牢獄に収監されてしまう。 しかしその後、島は謎の部隊の襲撃によりT-ウイルスをばらまかれ、壊滅状態に陥る。刑務官ロドリゴの計らいで解放されたクレアであったが、そこに待っていたのは無数のゾンビとアシュフォード兄妹の陰謀、そして意外な襲撃犯であった。 新要素 新しい武器 二丁拳銃として「キャリコM-100P」「サブマシンガン」「ゴールドルガー」が登場 別々の敵を狙い撃つことや二丁まとめて同じ敵に撃ち込む事ができる。攻撃範囲と威力を兼ね備えているので使いやすい。 ゴールドルガーは本編クリア後の「バトルゲーム」においてのみ使用可能。本編でも登場するが武器としては使用できない。 ナンバリングでの二丁拳銃は、敵として『5』のジルが使うサブマシンガン、『6』のレオンが所持しているウイングシューターの切り替えなどで再度登場するが、完全な二丁拳銃仕様で、かつプレイヤーが使用できるのは今作唯一である。 「スナイパーライフル」が登場 構えると主観視点のスコープ画面になって精密な狙いを付ける事が可能。ズーム機能もついている。 本編で使える場所は特定のボス戦に限られており、本格的に使えるようになるのは『4』からである。 「リニアランチャー」が登場 本編に登場する最強武器でラスボスへのトドメに用いられる。弾数はなんと無限。スナイパーライフルのようにスコープ画面で撃つ。 旧作最強武器のロケットランチャーは隠し武器としてのみ使用可能で、本編には登場しない。 カメラ視点の改善 従来は固定カメラ視点のみだったが、固定カメラ視点と移動カメラ視点が併用されるようになった。 これにより旧作であった、カメラの切り替わり箇所での戦闘がしにくいという問題がある程度解消された。 カメラが移動するにつれて霧中から敵が姿を現すといった恐怖演出もできるようになった。 武器の仕様変更・追加 ナイフが十分実用に足る武器となっている。 旧作では威力・射程が最低で縛りプレイくらいでしか使われなかったが、本作では敵との距離が近いと多段ヒットするため攻撃力が高い。 一方で、接近戦を強いられるが故の危険性や障害物で攻撃が中断されるなどの弱点は変わらない上、全体的に敵が手強く一度に登場する数も多いことから、「ナイフ縛りプレイ」のやり応えそのものは旧作通り、初心者お断りの域を保っており、一般層にもやり込み層にも配慮した調整となっている。 ボウガンは仕様が変更され『2』以来の登場。 発射される矢が1本ずつで、高速連射が可能。ただし1本の威力は大幅に下がり、射角が狭く当てにくくなっている。 矢をボウガン用火薬と組み合わせた火薬付きボウガンは、単射威力と連射能力が相まって極めて高い火力を有するため、序盤から終盤まで活躍できる。 わずかだが誘導性能があり、遠距離から撃つと敵に向かって弾道が調整されるのが確認できる。 グレネードランチャーの新弾種として、「対B.O.W.ガス弾」が登場。 直撃した敵にダメージを与えるのに加え、そのエリアにいる全てのTウィルス系の敵の体力を半減させるという効果を持っている。 ただし、T-Veronicaウィルス系の敵や水中にいる敵には効果が無い上に、作中で3発しか手に入らない。 ちなみに「対B.O.W.ガス」自体は『2』にも登場し、散布すると一部の敵が弱くなるが、裏シナリオで引き継ぐと逆に耐性を得て強くなるという仕掛けがあった。 ゾンビのバリエーション 今作のゾンビは外見や登場箇所によって体力、攻撃力、追跡範囲、攻撃手段などが異なる。 墓場から這い出てきたものや囚人は能力が低く、訓練生、警備員、特殊部隊員は能力が高い。また、イベントで登場する解剖医は本作最強のゾンビである。 後半の基地に出てくる一部のゾンビは寄生虫を体に仕込んでおり、それを飛ばして攻撃してくる。 特殊部隊員のゾンビはたまに背中に爆弾を背負っており、命中すると爆発する。これは攻撃オブジェクトと同じ効果があり、巻き込んで他の敵を倒すことも可能。 その他 ゲームオーバー時にリトライが可能になった。 リトライできるポイントは「最後にセーブした直後」「パートナーと交代した直後」「前半をクリアした直後」の3種。 リトライするとクリア時のランクが下がってしまうため、Sランクを取るにはノーコンティニューでクリアする必要がある。 難易度選択に新たにVERY EASYモードが加わった。 VERY EASYモードでは体力が多い上にアイテムボックスに大量の武器と回復(*2)が最初から入っているので、戦闘には困らない。 回復アイテムの効果2倍、取得弾薬2倍、敵のHPが約半分の上に無限インクリボンがあるためセーブし放題。ただし、隠し武器は入手できない。 ちなみに、DC版の完全版に限りデフォルト武器として無限ロケットランチャーを所持している。 連射できる武器以外の武器は、ボタンをいちいち一回ずつ押さないと連続で攻撃できない。この仕様は後作では廃止されている。 ゾンビに組みつかれた時に最速でレバガチャすると、ノーダメージで振りほどくことができる。この仕様は本作と『3』のみ。 ライターを「装備」することができるようになった。これを利用して暗所を照らしたり敵の攻撃を避けたりできる場面もある。 持ち物がいっぱいの時に新たなアイテムを獲得したとき、それが回復アイテムであれば、その場で使用することができるようになった。 旧作では強力な武器でゾンビを攻撃すると身体欠損描写が見られたが、本作ではグラフィックが向上したためかもしくはレーティングをCERO D(17歳以上対象)にするために、肉片が飛び散る程度に抑えられている(ロケットランチャーで倒しても頭以外は吹っ飛ばない)(*3)。 評価点 シリーズ屈指のボリューム 本作のシナリオは前半のクレア編と後半のクリス編に大きく分かれており、そのボリュームは実に従来シリーズ作品2作分にあたる。 それはシリーズ恒例の隠し武器「無限ロケットランチャー」を得るために許されるプレイ時間ですら5時間であることからもうかがえる。 前半と後半で同じ施設内を探索することもあるが、爆発の影響で壁が崩れたり水が凍結するなどしてマップの構造がガラリと変わり、まるで違う場所かのように探索できる。 バリエーションに富んだ数多くの謎解きや仕掛け 謎解きや仕掛けは本シリーズの特徴であるが、特に本作に登場するその種類や数は非常に多く、正に総決算的なものとなっている。 定番の「カードキー」「暗証番号」「バッテリー」「仲間の救出」などはもちろん、旧作に登場した「ショットガンフック」「両目の無い虎の像」「アイテムを回転させて調べる」といった仕掛けがさらに工夫されて再登場。 もちろん新しい仕掛けも多く、「ボスゾンビを倒してキーアイテム入手」「銃を鍵として使う」「バルブハンドルの形を変える」「バーコードを貼る」など様々。 これらが長いシナリオの中に凝縮されて盛り込まれているので、非常にやり応えのある内容となっている。謎解き好きなユーザーにはたまらないはず。 前半・後半共に序盤に所持可能アイテム数が増加するアイテムが手に入るため、所持アイテム数を切り詰めなければならない場面が少なく、純粋に謎解きを楽しめる。 中には手に入れたキーアイテムを使える場所が複数存在するため、キーアイテムの使用順によっては大幅に攻略ルートが変わる場合もある。 ちなみに、最終盤の仕掛けにおいてタイトルに含まれる「CODE Veronica」を用いる場面がある。 後半のとある場所では『1』の洋館を意識した構造と仕掛けが登場するなど、一種のファンサービスも仕込まれている。 2つの方向性の恐怖演出 定評のある本シリーズの恐怖演出だが、本作では前半と後半でその方向性が変わるという特徴がある。 前半はゴシックホラー的な恐怖演出が主軸なっており、人形が吊るされた不気味な古城や血なまぐさい拷問部屋といった「静」の恐怖を体験できる。 後半はハンターを呼び出す自走式監視機が各地に設置されたり、巨大な虫型クリーチャーなどが数多く襲ってくる「動」の恐怖を体験できる。 『2』『3』では「数の恐怖」や「追われる恐怖」といった「動」の恐怖に傾倒しがちであったため、『1』以来となる「静」の恐怖の演出はファンに歓迎された。 扉を開ける際や階段を昇る際に鼓動音が入ってスローになる演出がいくつかあり、行き先に待ち構えている恐怖と緊張感を盛り上げてくれる。 進化したグラフィックで綴られるシナリオ 新ハードに移行したことで、シリーズ初のフルポリゴンが導入されており、グラフィックが大幅に強化されている。 『2』から『3』ではほとんど変わらなかったため、当時はとても際立っていた。現在でもグラフィック面での抵抗なくプレイできる出来である。 シナリオは人間の狂気や愛憎入り乱れた人間模様を主軸としたドラマチックな設定やストーリー展開が多く、サバイバルホラーであるシリーズ作品の中でも異色といえる作風である。 とはいえ無理に奇をてらってはおらず、基本は王道に基づいている。 クリスとウェスカーというシリーズにおけるライバル同士(*4)の再会といった旧作ファンのツボを押さえた展開も含まれている。 最初の舞台は南米の孤島だが、後半はさらに南…というか、南の極みに舞台を移す。当時は意外な場所が舞台となったことに驚かされたプレイヤーも多かった。 印象的な戦闘BGM 戦闘BGMには従来とはやや毛色の違う印象的な楽曲が数多く用いられており、シリーズ中でもトップクラスとの声も高い。 特に「Theme of Alexia」は本作を代表する楽曲であり、シリーズでも珍しいオペラ調となっている。 従来作の流れを組む楽曲としては、中盤のタイラント戦BGMの評価が高い。 また、EDの曲はこれまでの戦いを振り返るかのようなボス戦BGMのメドレー調になっているのも特徴の1つ。 恒例のクリア後のミニゲーム クリア後に「バトルゲーム」というミニゲームがプレイでき、まずまず好評。 5人の中から好きなキャラクターを選んで敵を全滅させつつ先に進み、最後に待ち構えるボスを倒すまでの時間に応じてランク付けがなされる。なお、このモードでは弾薬は無制限となっている。 画面視点は2種類から選ぶことができ、本編と同じ「THIRD PERSON」モードと主観視点の「FIRST PERSON」モードがある。 なお、全キャラクターでSランクを取得するとバトルゲーム内限定の隠し武器としてリニアランチャーが使用可能になる。 問題点 強い、というより面倒な敵の数々 「蛾」は毒攻撃の仕様とリスポーンのために面倒な敵。 主人公の背中に卵を産みつけてくるのだが、この卵は時間が経つと孵化して主人公を毒状態する厄介なもの。 卵が孵化するタイミングはまちまちで、すぐに孵化することもあればかなり時間を置いて孵化することもある。どちらにしろ、食らってすぐに回復させることができない。 卵産みつけ攻撃だけでなく、近くを通った際に麟粉を食らっても毒を受けることがある。この麟粉、効果範囲が分かりにくく避けづらい。 どんな攻撃でも一発当てれば倒せるが、不規則な羽ばたきと登場箇所のカメラアングルの関係上、攻撃が当たりにくい。弾速が遅いボウガンだとなおさら。 にもかかわらず、「蛾」×2は特定の通路で必ず復活して登場する。この通路は攻略上よく通るため、通るたびに毒状態になる危険を冒さなければならない。 一応救済処置のために、毒を回復させるハーブのプランターが設置されているのだが、なんとその場所は上述の蛾が出現する通路である。「毒を回復させた途端に鱗粉を浴びたり卵を産みつけられる」なんてこともざら。 「ノスフェラトゥ」は避けにくい毒ガス攻撃とシビアな当たり判定を持つ面倒な敵。 毒ガスは風に流されて広範囲に広がるので飛散方向を予測して避ける必要があるのだが、これまた効果範囲が分かりにくく回避は困難。 数回毒ガスを食らうと通常のアイテムでは解毒不可能な毒に侵される。その場合後半のシナリオ中に解毒イベントをこなさなければならない。 数回の猶予があるとはいえ、一度食らうとまるで主人公達のナイフよろしく多段ヒットすることが多いため、一度のミスが命取りになる。それだけでなく触手による攻撃に弾かれて落下すると即死するので立ち位置にも注意を払わなければならない。 また、後述の主人公交代の際の仕様上、この敵はスナイパーライフル(*5)で弱点を狙撃して倒すのがベストなのだが、吹雪のせいで近寄らないとスナイプできないうえに弱点の当たり判定自体も厳しく、7発という限られた弾数で倒すのは難しい。 弱点をしっかり狙おうとして少しでもタイミングや位置取りをミスれば、毒ガスの多段ヒットを食らって解毒イベントをこなさなければならなくなる。決して特別倒しにくい敵ではないのだが、後述にて記載のネタバレ防止のため言及できない様々な要因のためにとにかく面倒なのだ。 「自走式監視機」は特定のエリアを巡回しており、サーチライトに触れるとハンター改が出現する。 サーチライトは監視機の動きと合わさって軌道が読みにくい。また、一部エリアでは入口の真上におり、移動が遅れると即見つかってしまう。 出現したハンター改はエリアを移動しても消滅せず、倒すと監視機が再起動する。監視機を破壊することはできず、ハンター改も固いうえにハンドガンや連射武器では対処しにくいため、とにかく鬱陶しい。 「アルビノイド」は攻撃が非常に当てにくい上に、全方位遠距離攻撃を持つ面倒な敵。 攻撃が当てにくい理由は基本的に下段攻撃しか当たらない上に、水中を高速かつ不規則に移動するため。 岸からだと本シリーズの攻撃システムでは攻撃はなかなか当てられない。強いから倒しにくいのではなく、システムの都合上倒しにくいのである。 水中に入れば近くに寄れば当たり判定が広く分かりにくい体当たり、遠距離からでも強力な全方位電撃攻撃と非常に手こずらされる。 結局、運よく近づいてきた時に岸から下段攻撃を微調整して撃ちこむか、ダメージ覚悟で強引にキーアイテムを取るしかなく、多くのプレイヤーをイラつかせた。 お使いの数や仕掛けの多さによるテンポの悪さ 同じ場所を行ったり来たりする場面、俗に言う「お使い」が旧作以上に多い。 敵もアイテムもない長距離ルートを往復することは、「探索」という行為自体に煩わしさを生んでしまった。 旧作を踏襲した扉や階段においてスローになる演出も、「お使い」が過ぎるためにストレスの元となってしまっている。 序盤に貴金属類を全て預けないと先に進めない仕掛けがあり、パーソナルアイテム含む全ての貴金属アイテムを預ける必要がある。 そこを通るたびにいちいち「預ける → 通る → 用を済ませて戻る → 取り出す」という作業を行わなければならず面倒。 「通路の先で手に入るとある金属アイテムをこちら側で使いたい。さて、どうする?」という謎ときに絡んだギミックであるが、その後は正直あまり金属アイテムを向こうへ持ち込めないことに意味がない。 特定の攻略段階以降は遠回りをすれば通路の向こうへ金属アイテムを持って周りこめるため、その段階で「セキュリティシステムをダウンさせる」などの工程を入れて金属類を自由に持ち込めるようにしてもよかったのではないだろうか。 下のフロアに行くためにわざわざ潜水艇を用いなければならない箇所がある。しかも攻略上何回も通る。 「潜水艇を呼ぶ → はしごを降る → レバーを引く → 潜水艇移動シーン→はしごを昇る」という一連の作業を行わなければならず面倒。 また過去作と比較して、セーブ用のタイプライター アイテムボックスが配置されたいわゆる「安全地帯」が少ない。 そのため進捗状況をセーブするために戻るなり、謎解きのために必要なアイテムをボックスから出しに戻るなりといった手間が、過去作以上にかかるのも煩わしさの一因か。 初見殺しな仕様 前半の終盤で「横を絶対に通り抜けられないボス」が居る。 ヒントなし(それらしい描写も一切なし)で、横を通り抜けようとすると、主人公を即死ゾーンに向けて殴り飛ばす。 3~4回通り抜けを失敗した後、「あっ、しゃがむことがあるのか!今なら行ける!」と通り抜けようとした所を、殴り飛ばされて即死するのがテンプレ。 しかもこの後の再戦では、普通に横を通り抜けられるようになるのも謎。 中盤のボス「ノスフェラトゥ」を倒すと主人公がクレアからクリスに変わるのだが、ボス戦に持ち込んだアイテムがクリスに受け渡されることはない。つまり、クリス編で使いたいアイテムを予めアイテムBOXに預けておかないと、クレアに持ち逃げされてしまう。 当然、初見のプレイヤーが持ち逃げを予期できるはずもなく、前半で手に入れた強力な武器を根こそぎ失ってしまう羽目になった。 一応、終盤にクレアをもう一度操作する場面があり、そこでアイテムを預ければクリスに受け渡すことができる。しかし、2度目の持ち逃げを誘う仕様も存在するので理不尽。 全ての武器をクリスに渡す場合、ノスフェラトゥをスナイパーライフル(とナイフ)のみで倒さなければならない。慣れたプレイヤーであっても落下死や解毒イベントの危険があり、結局は苦労する羽目になる。 終盤でクリスからクレアに交代する前後にも理不尽が詰まっている。 + 終盤の展開に関するネタバレ注意 繭に包まれたクレアを救出する際、ボス戦用の装備をしておかないと詰む可能性がある(後述)。 クレアパートは非常に短いが、下記の要素により難易度が高い。 セーブ不可。 「セキュリティカードの入った水晶を即死トラップで割る」という仕掛けがある。わざと即死トラップを起動し、回避直後に水晶を置かなければならないのだが、狭い場所なので操作ミスが起きやすく、水晶を置ける範囲もシビア。 ボス戦の手前でセキュリティカードを使用する際、告知なしに退路を断たれアイテム整理ができなくなる。所持アイテムが足りないとゲームオーバーが確定し、余らせると戦闘後にクレアが持ち逃げしてしまう。 ボス戦ではクレアのパートナーであるスティーブがモンスター化し襲ってくるのだが、まず「倒せないから逃げるしかない」ということを理解しないと、幾度となくその場で斬り殺されることになる。 次に「攻撃を避けられないから回復アイテム必須」ということを理解しないと、二撃必殺の攻撃を食らってゲームオーバー。 一応「少しずつ後ずさり、スティーブが攻撃しようとしたらグレネードランチャーや火薬付きボウガンで怯ませる」という方法もあるが、回復アイテムの代わりに大量の弾薬を消費するうえ、クリスがその武器を使用できなくなってしまう。 なんにせよ、事前情報なしに初見で切り抜けることは非常に困難。たとえ切り抜けたとしても、今度はアイテムの持ち逃げを嘆く羽目になるだろう。 上記のスティーブ戦を乗り越えると、今度はクリスでアレクシア第1形態(即死攻撃持ち)と戦うことになる。こちらも装備が乏しいと詰みかねないので、クレアの救出前に準備しておくべき…なのだが、初見で分かるはずがない。 結論としてクレアとクリスにおける各パートでアイテムボックス及び装備が全て共有されているという問題がこのゲームの中盤以降で終始付き纏ってしまっている。 つまり「この先がクレアまたはクリスでボス戦が控えているなんて知らなかったから戦闘装備を持っていなかったのに...」「クリス編でボウガンの矢を沢山拾ったけど、ボウガンを持ってるのはクレアだから使えない...」という事故が初見プレイでは必然的に発生してしまう。 一応「登場人物のパートごとにアイテムを共有しない」という仕様は本作より以前のバイオハザード3 ラストエスケープで既に実践されているので、兄が妹の残した痕跡(キーアイテム)を流用して居場所を探るという本作ならではのコンセプトが取り入れられているという部分を見れば決して要素としては悪くない。 おまけ要素に関する問題 隠し武器である無限ロケットランチャーの入手条件は本編をSランクでクリアすること。そして、Sランクの条件は「5時間以内クリア+救急スプレー未使用+セーブ コンティニュー未使用+2人の人物に関するイベントで所定条件を満たす」というもの。厳しい条件をクリアしてこその「隠し武器」ではあるが、元々の難易度の高さと1周のボリュームが合わさることで、シリーズの中でも特に厳しい条件となっている(*6)。 下記の点から、『2』や『3』に比べて周回プレイの楽しみが薄い。 『2』『3』に登場した無限サブマシンガン・無限ガトリングガン・無限弾・全武器無限化は廃止。唯一の続投となった無限ロケットランチャーは隙が大きく上下角を調整できないため、小回りの利く無限サブマシンガンも用意してほしかった。 『3』の「エピローグ(*7)」も廃止。 シリーズ恒例のコスチュームチェンジが存在しない。本編のクリア後に解禁される「バトルゲーム」にはクレアの別衣装があるが、それを本編で着ることはできない。 その他 一部のエリアにて、倒した敵が再配置されることがある 探索を進めると同じ敵が復活する。過去作の探索後半で見られる「強い敵への置き換え」ではなく、配置もほぼ同じなので新鮮味がない。 パーソナルアイテムのライターは暗い場所を照らすだけでなくコウモリを追い払うこともできるが、サブイベントでロドリゴに止血剤を渡すと告知なしでキーピックと交換されてしまう。 止血剤を入手した後もコウモリの出現エリアを探索する必要があるため、すぐに渡してしまうとデメリットが大きくなる。 クリスがロックフォート島から南極基地に移動した直後、進路を塞ぐ2本の触手を倒す必要があるのだが、周辺にアイテムBOXが置かれていない。膨大な弾薬を使うわけではないものの、詰む可能性があるので不親切。 操作キャラをその場で旋回させる際、腕や足をまったく動かさない。これは誇張でなく、棒立ちのまま踵をわずかに浮かせるだけで足音を鳴らす。他のモーションには見られない挙動なので不自然さが際立っている。 本作は全体的に画面が暗く、一部のアイテムを見つけにくい。 特にグリーンハーブ・ショットガンの弾は従来に比べ黒ずんでおり、背景に溶け込んで発見しにくい。ライターを装備すれば明るくなるが一々装備するのは面倒。 また前述したように、クレア操作時に特定のイベントを発生させると、そもそもライターそのものが使用不能になる。 雰囲気を重視しないならテレビの明るさを上げるのも手。 DC版のみの問題点として、操作性がやや悪い。 特にスティック操作に難があり、力の入れ具合で思わぬ方向に動いてしまうので慣れるのに苦労したという声がちらほら見られた。 銃を下段に構えると、後ろを向く操作と認識され(どちらも十字キー下)、下を向いた姿勢でグルグル回ってしまう。そのため這いずりゾンビなどに思わぬ苦戦をさせられる。 総評 シナリオ・グラフィック・恐怖演出・BGMなど、現在でも見劣りしない要素は多い。 『3』までのシリーズ作品が好みのユーザーにとっては、「謎解き」「戦闘」「恐怖」の3要素をどれも高水準で体験できるはずだ。 一方でそれら3要素を含めて特筆にあたるほどの新要素が盛り込まれていないため、その点ではパンチに欠けた作品と言わざるをえない。 とはいえ優れた楽曲やシリーズ全体のシナリオ的方向性を決定付けたストーリーも鑑みれば、良作として充分及第点に届く作品だろう。 『1』から続く基本システムをベースにして各要素を高い完成度で実現した本作であるが、問題点にて前述した敵への攻撃方法やアイテム所持に関する仕様、お使いといった部分がゲーム全体としてのテンポの悪さを生み出してしまっている。 そのため随所で旧来の『バイオハザード』のゲームシステムの限界が垣間見えたことで、本シリーズはこれ以降抜本的変容の道を歩むことになる。 現在では、様々なハード・媒体で廉価版として販売されており、手軽にプレイすることができる。 項頭で述べたように一個のゲームとしての出来は良作クラスであるため、シリーズファンであれば是非とも「旧来シリーズ作品の終着点」に触れてみてほしい。 余談 本作は当初「DCで独占販売する」と宣言されていたにもかかわらず、その後にPS2にも移植されることとなった。 当時は本作のためにDCを買ったという人も少なくなかったため、この移植騒動は大いに不評を買うことになった。 その後のDCコンテンツの不振を考慮すると他機種でのプロモーション販売も致し方ないと言えるが、ユーザーへの説明も無く堂々と前言撤回する姿勢は批判されるのも止むを得ないだろう。 その後、『4』でもGC独占宣言 → PS2で発売という事態が起こったため(*8)に、本作の約束破りの件を、カプコン浮気癖の原点と冷ややかに受け止められてしまった。 主人公2人が「巨悪に立ち向かう兄と、それを追って自らも戦いに身を投じる妹」なのに対し、悪役の2人は「野望のために周囲の犠牲を厭わない妹と、それを盲信し自らも悪行に身を堕としてゆく兄」であり、登場人物が対比的な関係になっている。 なお、完全版に登場するクリスのライバルであるウェスカーにも後にアレックスという「妹(*9)」が登場しており、そちらは「野望のために周囲の犠牲を厭わない兄と、それを追って自らも悪行に身を堕としてゆく妹」という本作の2組を掛け合わせたような関係となっている。 作中に『2』の「The 4th Survivor」に登場したハンク自身が書いた報告書が存在し、ハンクがかつてロックフォート島の訓練所で過ごしたことが示唆されている。 クレアのパートナーであるスティーブはオリジナル版と完全版で髪型が異なり、オリジナル版ではレオンに似た髪形をしている。 何らかの実験により人並みの知性を獲得し言語を理解出来るようになった(しかし喋れない)ネズミ、D.I.J.が作中でちらほら登場する。 攻略上1回はどのプレイヤーでも会うことができるが、実はムービーの隅などで計6回登場する(完全版の場合)。 一瞬しか映らない箇所もあるので全て確認するのは難しいが、やりこみプレイヤーならばぜひ発見してみてほしい。ちなみに最後はウェスカーと共に脱出した模様。 「バトルゲーム」中のある場所を調べると、ランダムで「D.I.J.の日記」が手に入る。内容はD.I.J.の登場箇所のヒントになっており、割とマジメだったりする。 完全版で追加されたムービーではウェスカーがラスボス相手に善戦する姿が見られるがオリジナル版だと…。 2022年2月に大手ニュースサイト『INSIDE』で行われた「一番好きなバイオハザードシリーズは?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。ランキングはこちら。 現在『バイオハザード』シリーズはナンバリング作品のリメイクが盛んに行われているが『コード ベロニカ』のリメイクは計画されていないことが公式に明かされている。 しかし、前述したようにシリーズファンからの人気は高く、2022年12月には本作の非公式リメイクをカプコンが差し止めするという事件も起こった(参照)。 なお、カプコンが非公式リメイクを差し止めたのは本作が初めてではない。
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ケビン=ライマン ケビン, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42 141, 145, 150, 144, 164, 159, 強気 SP, 50, 狙撃, 1, 加速, 5, 熱血, 12, ひらめき, 19, 必中, 25, 気迫, 38 BHOB_KevinRyman.bmp, Biohazard.mid #アウトブレイクキャラでは一番バランスがいいのが強みです 。 マーク=ウィルキンス マーク, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 耐久Lv1, 8, Lv2, 25, Lv3, 37 迎撃Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 38 146, 141, 143, 138, 172, 157, 普通 SP, 50, 根性, 1, 信頼, 7, 堅牢, 14, 集中, 22, 熱血, 26, 友情, 35 BHOB_MarkWilkins.bmp, Biohazard.mid ジム=チャップマン ジム, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 資金獲得Lv1=幸運のコインLv1, 1 143, 137, 136, 152, 163, 161, 弱気 SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 3, 隠れ身, 14, 脱力, 18, 友情, 25, 激励, 33 BHOB_JimChapman.bmp, Biohazard.mid デビット=キング デビット, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 30, Lv5, 45 151, 138, 141, 148, 168, 162, 強気 SP, 50, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 13, ひらめき, 17, 補給, 25, 足かせ, 31 BHOB_DavidKing.bmp, Biohazard.mid ジョージ=ハミルトン(BHOB) ジョージ, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 136, 140, 138, 148, 173, 159, 普通 SP, 50, 集中, 1, 努力, 5, ひらめき, 17, 信頼, 23, 根性, 27, 友情, 35 BHOB_GeorgeHamilton.bmp, Biohazard.mid アリッサ=アッシュクロフト アリッサ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 36, Lv3, 45 140, 142, 140, 142, 167, 160, 強気 SP, 50, 加速, 1, 信頼, 5, 我慢, 18, 気合, 24, 熱血, 29, 集中, 34 BHOB_AlyssaAshcroft.bmp, Biohazard.mid シンディ=レノックス シンディ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 139, 138, 137, 148, 164, 158, 弱気 SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 5, 集中, 14, 祝福, 17, 献身, 28, 愛, 36 BHOB_CindyLennox.bmp, Biohazard.mid ヨーコ=スズキ ヨーコ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 138, 137, 142, 150, 159, 158, 普通 SP, 50, 集中, 1, 忍耐, 5, 根性, 14, 隠れ身, 22, 看破, 30, 癒し, 36 BHOB_YokoSuzuki.bmp, Biohazard.mid #レスター アルバート=レスター アル, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32 不屈, 1 146, 131, 143, 142, 169, 158, 強気 SP, 45, ド根性, 1, 献身, 8, 必中, 19, 愛, 23, 熱血, 27, 堅牢, 36 BHOB2_AlbertLeicester.bmp, Biohazard.mid
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登録日:2021/07/14 Wed 16 53 10 更新日:2024/05/30 Thu 01 20 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Yummy!(美味しい!) おめでとうございます!元気な赤ん坊です! みんなのトラウマ イーサンのトラウマ クリーチャー グロ ドナ・ベネヴィエント バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ ベビー 丸呑み 即死トラップ 幻覚 赤ちゃん 「ベビー」とは、『バイオハザード ヴィレッジ』に登場するクリーチャーである。 【概要】 娘のローズを探し、深い霧のかかる谷にある洋館、ベネヴィエント邸を訪れるイーサン。 その地下室には、彼の妻、ミアを模した人形があり、それを調べながら謎を解いていく。 途中ミアの声の幻聴等を聞きつつも探索していると、地下奥深くにある井戸の底で「配電盤の鍵」を入手。 その直後、何かが壊れる音と、赤ん坊の泣き声が響き渡る。 部屋に戻ってみると、ミアの人形がなくなり、赤い液体と細長い何かが通路の先に伸びていた。 それを追ってみると… パパァ! キャハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!!!!! そこには、巨大な赤ん坊のような怪物がいた… 【容姿】 上述の通り、赤ん坊…というより胎児を巨大化したような姿をしている。その姿は非常に醜悪。 全身が粘液のようなもので覆われ、右目が潰れたように閉じており、左目はかろうじて開いている。 皮膚は半分溶けたように垂れ崩れており、更によく見ると両足は前後逆向きに付いていて、へその緒を引き摺りながら動く。 常に顎が外れたかの如き大口を開けて涎を垂らしており、その口腔の奥は途方もない闇が広がっている。 これがイーサンを「パパ」と呼びながらズルズルと闇から這いずってくる様は恐怖そのもの。 今まで数々の怪物と対峙し、体に甚大なダメージを受けても小言で済ますような強メンタルのイーサンでさえ、声を震わすほどに恐怖していた。 ちなみに性別は女の子で、ミアの人形から出現したらしい。(アートワークより) 赤ん坊が何でも口に入れたがるのと同じ習性でイーサンを丸飲みにする。歯はない。 余談だがベネヴィエント邸の主であるドナも右目がカドゥに侵食されて潰れている。 【能力】 基本こちらを追い回すだけで、武器らしい武器はない。 だがイーサンに接触すると、こちらを鷲掴みに口に放りこんで即死…即ゲームオーバーになってしまう。 しかも、こちらは地下室に来た時点で武器がなくなっており、反撃することができない。 そのため逃げたり隠れてやり過ごすしかなく、敵というよりは動き回る即死系のトラップに近い存在。 ゲーム的にもダメージ判定すら設定されてないと思われ、チートで無理矢理武器を持ち込んで攻撃しても反応さえしない。 幸い移動速度は遅いが、邸内は行き止まりや狭い通路もあるので追い詰められることもある。 ちなみにイーサンを食べる際は「Yummy(美味しい!)」と喜んでいる。 【本編での行動】 突如出現し、イーサンを追い回すベビー。 しかし、大きさ故に狭い通路などには入れず一旦はやり過ごされる。 配電盤を操作し、寝室でヒューズを発見した帰り道にて再び出現。 今度はベッドの下に入り込んでやり過ごされる。 そしてヒューズを使いエレベーターを起動させたイーサンの元に再度出現。 ギリギリでエレベーターに乗り込み、イーサンは脱出に成功する。 その後、1階にて屋敷の主であるドナとの対決になる。 【余談】 そのインパクトの強さから、数多くのプレイヤーから「今までのバイオハザードシリーズでも特に怖いクリーチャー」との意見が多数出ている。公式で可愛い人形劇までやって「今度のバイオは怖くない」という言葉はなんだったのか…もっとも「怖いかどうかは実際にプレイしてみないと分からない」とも言っていたのだが。 ベビーに追い掛け回されているため気付きにくいが、ドナの人形であるアンジーが置かれている場所がある。これはプレイヤーの間では、アンジーを通してドナがイーサンの動向を監視していたのではないかと考察されている。アンジーが置かれているのは、ヒューズのある寝室へと向かうために「幼子のレリーフ」を使って開放しなければならない扉のすぐ傍であり、しかもヒューズを回収して戻っている最中、件の扉の正面にある階段で必ずベビーと鉢合わせするようになっている。以上のことから、イーサンがヒューズを回収した絶妙のタイミングで幻覚を発動するべくタイミングを見計らっていたのではないかとされている。 一部のプレイヤーからは、ベビーの正体は、ドナの植物を操る力により、幻覚作用のある花粉を吸いこんだことにより生み出された幻覚ではないかと考察されている。ローズを心配するイーサンの心理から生み出されたものであり、だから赤ん坊の姿をしていた、というもの。たしかにドナの強烈な精神攻撃をもってすれば、飲み込まれる思い込みによるショック死でゲームオーバー(死亡)させるのも容易ではあろうが。ちなみにドナを倒した後は、地下への扉が封鎖されてしまい、本当に幻覚かどうかを確認する術がない。 追記・修正は巨大な赤ん坊から逃げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オレコイツキライ -- 名無しさん (2021-07-14 18 12 01) 遊んでてリアルに悲鳴上げたわ。見た目がグロすぎるんだよなあ -- 名無しさん (2021-07-14 18 23 30) イーサン丸呑みする時に「yummy(おいしい)」って言うのがまた… -- 名無しさん (2021-07-14 18 30 15) ドナ撃破後に地下行けたっけ? -- 名無しさん (2021-07-14 18 50 28) これのせいで現実の赤ん坊も嫌いになった人いそう… -- 名無しさん (2021-07-14 19 10 59) 厳密には定義に当てはまらないけど赤ん坊+バイオハザードシリーズの敵ってことで『赤んBOW』って呼んでた -- 名無しさん (2021-07-14 19 53 41) クリーチャーデザインがどんなのか気になって眺めてたらなんか喰われたって層も一定数はいるんじゃないかな -- 名無しさん (2021-07-14 20 22 45) ↑4 行こうとしても扉が閉まってて行けなかったはず。ソース欲しいところ -- 名無しさん (2021-07-14 20 31 13) みんなのというか全員のって言ってもいいんじゃないかってくらいの造形・演出 -- 名無しさん (2021-07-14 20 59 19) 全作品通じてもここまで気持ち悪すぎる化け物は見た事が無かったわ。直視したくもない -- 名無しさん (2021-07-14 22 16 48) これに比べればカビだの狼だのの何と可愛らしいことか -- 名無しさん (2021-07-14 22 21 15) 公式「今回のバイオはこわくないよ」 -- 名無しさん (2021-07-14 22 31 22) クリスが屋敷に入ったらウェスカー顔のベビーが出てくる説に草生えた -- 名無しさん (2021-07-14 22 44 42) 赤ちゃんを取り戻しに来たはずなのに幻影とはいえ赤ちゃんに追われて食い殺されかけるという理不尽な仕打ちよ -- 名無しさん (2021-07-14 23 42 15) 地下へ戻ると痕跡が〜って書いてあるけど、地下に戻れたんかアレ -- 名無しさん (2021-07-15 06 53 04) ミア人形用意してる時点でローズを模した何かも出てくるのは予想できたけど、井戸から出たときの鳴き声と曲がり角からこんにちは、は本当に怖かった -- 名無しさん (2021-07-15 10 05 09) ローズを心配する気持ちというよりもイーサンの自分が産んだわけではない父親という立場からくる表面上には出てこない赤ん坊に対する恐怖心とか自分で助け出さなければいけないと思っている強迫観念の具現化とかのが近い気がする。あとイーサン食べてる時にYummy!(おいしー)って言ってる -- 名無しさん (2021-07-15 10 30 00) ↑そもそも7のあの体験を経てミアもイーサンも特異菌の影響がどれだけ残っているかわからない状況でローズが生まれたのだから、イーサンは常にローズが特異菌の影響で只の人間じゃないってことに対する恐怖に苛まれているからね(実際に的中していると言っていい) -- 名無しさん (2021-07-15 10 42 39) あのイーサンが「ひぃっ!」って言うのも納得…… -- 名無しさん (2021-07-15 10 53 20) 何の因果か怖いかどうかは実際にプレイしてみないと分からないと言ってたのはドナの中の人 -- 名無しさん (2021-07-15 17 04 19) 一番怖かったのははしご上るときに赤子の泣き声が聞こえるところ。なんで赤子の泣き声ってあんなに不安になるんだろうな・・・ -- 名無しさん (2021-07-15 17 07 41) 動画見たことあるけど現実の赤ん坊も嫌いになってしまったよ… -- 名無しさん (2021-07-15 18 23 54) DLCシナリオなんかで再登場して欲しいけど、イーサンの無意識から生まれた存在だから別主人公操作のシナリオだと難しいかな……菌を通じて情報や記憶が保存されていくから「イーサン→ドナ経由で菌に記録されていた幻覚の再現」ってテイなら出せるかも? -- 名無しさん (2021-07-15 19 08 17) 最初に思い出すのはやっぱPTのあの赤ん坊だったわ -- 名無しさん (2021-07-15 20 19 19) 今度のバイオハザードは、怖くな~い♪(大嘘) -- 名無しさん (2021-07-15 22 57 59) ↑2 やっぱPT想像するよね。真っ暗な廊下とか奇形の赤ん坊とか。もしかして参考にしたのだろうか -- 名無しさん (2021-07-16 01 25 39) 食われた幻覚で死ぬと現実はどんな感じになってるんかな… -- 名無しさん (2021-07-16 08 34 17) DODの赤さんで耐性ついてた(怖くなかったとは言っていない) -- 名無しさん (2021-07-16 19 21 14) 生後3分 -- 名無しさん (2021-07-16 19 42 41) ↑7ドナが生きている説が本当だとすれば、DLCで出ても不思議では無いね -- 名無しさん (2021-07-16 20 03 20) 怖いっちゃ怖いけど正統派ホラーゲームとして遊べるって意味で好き -- 名無しさん (2021-07-17 21 15 03) ところでドナ撃破後に地下に行けるかどうかって検証済んだのかな -- 名無しさん (2021-07-18 00 28 41) 何か来るんだろうなとは予想してはいたが、斜め上すぎるやつだったよ。 -- 名無しさん (2021-10-13 22 31 09) バイオハザードやってたら、クロックタワー(初代)やっていた。ベットの下に隠れ込むとことか正にそれ -- 名無しさん (2022-01-04 09 20 18) 幻術じゃなかったら実験台の妊婦から取り出した胎児をミランダ辺りが改造したバケモンとか -- 名無しさん (2022-02-17 13 34 56) ドナとの戦いでは人形の群れよりも、こいつが地下から上がってこないかひやひやしたプレイヤーが割りあい居た模様 -- 名無しさん (2022-02-20 09 26 51) 赤ん坊のローズを追いかけていたら赤ん坊の化け物に出くわすなんて、非常に皮肉が効いている。 -- 名無し (2022-03-23 18 32 28) 見事にプレイヤーを恐怖させた会心のデザイン、全体的に8美術はいい仕事してるわ -- 名無しさん (2022-05-17 03 18 51) DLCでもネタバレになるから詳細は伏すけど途中で登場しそうな雰囲気になったから出て来るんじゃないかとヒヤヒヤさせられた。「ここ出るんじゃないか」と思わせるだけでプレイヤーを怖がらせられる破壊力よ -- 名無しさん (2022-11-05 01 15 39) ベッドの下も隠れられたのか -- 名無しさん (2022-12-29 16 57 43) これのどこが「今度のバイオは怖くない」なんだよぉ! -- 名無しさん (2023-02-16 20 32 42) 直前の井戸のところも個人的には最悪だった。ここでミア人形が貞子みたいに出てくると思ってた -- 名無しさん (2024-04-23 22 17 00) 個人的にこいつと6のラスラパンネはトラウマ。ラスラパンネは死に方がエグすぎる。 -- はす (2024-05-30 01 20 42) 名前 コメント